Ну вот я бы сказал что ещё хорошо бы понимать откуда и как память берётся и почему нельзя в Tick пытаться бесконечные циклы делать и потом говорить что "unreal так не позволяет" (и ругаться на него за то что не даёт).
Ну вот я бы сказал что ещё хорошо бы понимать откуда и как память берётся и почему нельзя в Tick пытаться бесконечные циклы делать и потом говорить что "unreal так не позволяет" (и ругаться на него за то что не даёт).
Ну вот я бы сказал что ещё хорошо бы понимать откуда и как память берётся и почему нельзя в Tick пытаться бесконечные циклы делать и потом говорить что "unreal так не позволяет" (и ругаться на него за то что не даёт).