Size: a a a

2020 August 25

VZ

Vasiliy Zaykin in Unreal Engine
временно
источник

n

norlin in Unreal Engine
я в курсе, спасибо)
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Vasiliy Zaykin
временно
К сожалению(
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ребят, а где лежит файл actor.cpp ? заголовок нашел, cpp не могу
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сэр MSTR
ребят, а где лежит файл actor.cpp ? заголовок нашел, cpp не могу
поиск юзай
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
ребят, а где лежит файл actor.cpp ? заголовок нашел, cpp не могу
CTRL+T в решарпере или райдере
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Он и по файлам ищет
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
пасиба)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИХУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сори, Яким)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
больше не буду
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
но я нашел как сделать что хотел
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
но я нашел как сделать что хотел
Не забывай, это не флуд, всё ещё
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сэр MSTR
гммм, ребят, а можно как-то внутри функции UActorComponent::ReplicateSubobject()
перехватить репликацию в то или иное соединение ?

Я нашел флаг bNetOwner в структуре FRepicationFlags, и с таким подходом он конечно реплицирует uObject'ы только овнеру, нооооо... это все равно не идеал, хотелось бы как-то самому выбрать кому реплицировать, а кому нет
Карочи.. атвичаю на свою вопрос (может кому то понадобится)

Внутри этой функции можно сделать:

Channel->Connection

И сравнить это с любыми другими конекшенами, которые я сам сохраню в массив, когда мне надо (и когда мне надо удалю)

То есть если массив содержит такой конекшен, то делаем что хотим, если нет, то досвидания 😜

А в заблуждение меня ввело не правильное понимание архитектуры движка
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
То есть функция ReplicateSubobject вызывается не эктором внутри себя, а внутри UChannel. (Для каждого соединения) Это получается УЖЕ есть разграничение, которое мне надо.
источник

NN

Niyaz N. in Unreal Engine
источник

NN

Niyaz N. in Unreal Engine
источник

NN

Niyaz N. in Unreal Engine
Народ, всем привет! Нужна помощь, ситуация такая: экспортировал трэкинг камеры из UE в C4d, не совпадают оси координат, как можно решить такую проблему, буду очень признателен!
источник

LZ

Lilia Zheltiakova in Unreal Engine
norlin
а сколько оперативки у компа?
32
источник