гммм, ребят, а можно как-то внутри функции UActorComponent::ReplicateSubobject()
перехватить репликацию в то или иное соединение ?
Я нашел флаг bNetOwner в структуре FRepicationFlags, и с таким подходом он конечно реплицирует uObject'ы только овнеру, нооооо... это все равно не идеал, хотелось бы как-то самому выбрать кому реплицировать, а кому нет