Окей. Смотри - есть в фотоне CloseConnection(). Я ее ломаю, и делаю нерабочей. Ваши действия?
Очень жирный пример, конечно. Насколько помню это нынче решается через сервер плагинз, если нет - то как обычно - помни о том, кто клиент врет, и если тебе критично - ты его банишь между сессиями, либо не используешь peer-to-peer модель, либо обкладываешь дополнительными чеками на нужные места.
Ну т.е. блин,
1. фотон - не универсальное решение.
2. клиент - уязвим, это первое правило сетевых игр на любой платформе кроме плойки и ios.