Size: a a a

2020 August 06

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Yakim
Skeleton очевидно это SkeletalMeshComponent.
Вот я к нему и приатачил
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Yakim
Не знаю действительно ли оно так должно работать, не проверял, но теоретически такое возможно в случае, если у тебя есть перс отдельный как чар, и у него в руках отдельный эктор в виде оружия или чего угодно, очевидно они должны появится одновременно.
Не работает😕
Ну у меня правда рут компонент не назначен, сейчас попозже исправлю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Завезли еще пачку полезных видосов https://www.youtube.com/c/UnrealEngine/videos
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Вопрос:
Вот есть у нас переменная типа актора какого-то класса
Эта переменная же хранит в себе ссылку на область памяти в которую загружен класс?
Если да, то как это работает с сохранениями? Запустил игру один раз, сохранил переменную, запустил второй раз и область памяти может быть выделена другая, тогда как оно загрузится?
Или в переменной хранится что-то другое?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Вопрос:
Вот есть у нас переменная типа актора какого-то класса
Эта переменная же хранит в себе ссылку на область памяти в которую загружен класс?
Если да, то как это работает с сохранениями? Запустил игру один раз, сохранил переменную, запустил второй раз и область памяти может быть выделена другая, тогда как оно загрузится?
Или в переменной хранится что-то другое?
менеджмент памяти и значений переменных и менеджмент сохранений - они несколько на разных слоях абстракции же
источник

Х

Хаим Умарович Йокога... in Unreal Engine
Переменные хранятся в оперативной памяти, а сохранения в постоянной.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Опять что-то на эльфийском )
Видимо я запутанно сформулировал вопрос
Есть блюпринт, в нем переменная CurrentEnemy класса Enemy  которой хранится текущий противник
В каком виде именно он в хранится в переменной?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Как имя актора? Как ссылка на область памяти? Как какой-то внутренний ID?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
в переменной на сохранение идет ИД актера. Который потом спавнится и превщается непосредственно в новую ссылку
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Vladimir Khanin
в переменной на сохранение идет ИД актера. Который потом спавнится и превщается непосредственно в новую ссылку
Спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Опять что-то на эльфийском )
Видимо я запутанно сформулировал вопрос
Есть блюпринт, в нем переменная CurrentEnemy класса Enemy  которой хранится текущий противник
В каком виде именно он в хранится в переменной?
в ней не противник хранится, а поинтер на него
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Khanin
в переменной на сохранение идет ИД актера. Который потом спавнится и превщается непосредственно в новую ссылку
Кто в данном случае будет спавнить актора?
источник

K

Kwaliteit TEAM in Unreal Engine
Привет  всем,  как можно  восстановить  проект по сохранениям?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да кто угодно:) все зависит от ситуации
источник

ДС

Данил Сафонов... in Unreal Engine
Ребят, привет. Есть вопрос. Начинаю знакомство с UE4 и блупринтами. Подскажите, пожалуйста, один момент.
Создал объект типа «Charcter», для визуализации тела выбрал обычный параллелепипед, настроил его двжение с помощью WASD, добавил присяд и столкнулся с проблемой. Мне нужно, чтобы при нажатии кнопки “S” (на неё настроен “приясд“) параллелепипед уменьшался вертикально на несколько пунктов, и после отжатия клавиши - возвращался к исходному размеру.
Буду благодарен за помощь.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Khanin
да кто угодно:) все зависит от ситуации
Описание такое, словно анрил сам актора отспавнит
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ну ты можешь создать менеджера, можешь через ГМ, можешь через чара
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну т.е. вы запутываете человека только.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Никто актора не заспавнит, его надо спавнить программисту
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Опять что-то на эльфийском )
Видимо я запутанно сформулировал вопрос
Есть блюпринт, в нем переменная CurrentEnemy класса Enemy  которой хранится текущий противник
В каком виде именно он в хранится в переменной?
В виде структуру
Структкра должна содержать все данные о противнике.
На вскидку: локейшен, ротейшен, меш, хп и т д
источник