Суть: сижу тестирую тесты, в конструкторе чарактера прописал NetCullDistanceSquare = 600000.0f
В конструкторе эктора 300000.0f
Атачу эктора к мешу чарактера и бегу к другому чарактеру, для которого я был не релевантен при старте
По идее и чарактер и эктор должны одновременно отобразиться на клиенте второго игрока, но сначала отображается чарактер, а при сокращении дистанции вдвое отображается эктор, то есть эктор по прежнему становится релевантным только на дистанции 300000.0f