Size: a a a

2020 July 29

bc

bad cat in Unreal Engine
Баходир
Ну, попробуй компьютерную графику на примере HLSL
спасибо, почитаю! 🤓
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Не у кого нет такой проблемы?
Assertion failed: NumNewPins == InNewPins.Num() [File:D:/Build/++UE4+Licensee/Sync/Engine/Source/Editor/BlueprintGraph/Private/K2Node.cpp] [Line: 1076]

Работал в анимации, UE крашнулся и больше не запускается
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
25.3 версия
источник

D

Deen in Unreal Engine
Получается еще рано обновляться). В 4.25 таких не встречал проблем. А что именно делал?
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Делал AnimPB, в частности менял по x и y просчёт... Хз как назвать, верчение костей короче 😅
источник

FS

Fedor Surnameless in Unreal Engine
Может кто сталкивался и знает, с чем может быть связанно. Пытаюсь сделать полупрозрачный материал. Наложил его на два перпендикулярных объекта и почему-то при изменении угла между камерой и объектом,  очень резко падает видимость света. С чем может быть связано?
источник

FS

Fedor Surnameless in Unreal Engine
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Deen
Получается еще рано обновляться). В 4.25 таких не встречал проблем. А что именно делал?
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Если убрать ноду умножения, двигло крашится
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
И не запускается больше
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сэр MSTR
Гммм, ну в общем попробую поэксперементирую дома
Разобрался. Репликация компонента устанавливается через SetIsReplicates()
Можно в конструкторе компонента, можно в конструкторе эктора-овнера.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Разобрался. Репликация компонента устанавливается через SetIsReplicates()
Можно в конструкторе компонента, можно в конструкторе эктора-овнера.
для конструктора есть такая же, но ByDefault или как-то так
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
для конструктора есть такая же, но ByDefault или как-то так
Да, я прочитал про нее, но не понял в чем разница между двумя этими функциями, там сказано "без негативных последствий", это блин как? 😆
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Да, я прочитал про нее, но не понял в чем разница между двумя этими функциями, там сказано "без негативных последствий", это блин как? 😆
просто одна для конструктора, вторая - для всего остального, окей? =)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
потом когда будет время / свободная голова - разберёшься
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
просто одна для конструктора, вторая - для всего остального, окей? =)
Окей, пасиба) кароче ByDefault это именно для конструктора самого компонента? Я вообше не планировал именно так делать, я хотел в конструкторе эктра ему ремликацию установить)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Компонент экипировки если что, будет хранить реплицированные указатели на экторы и функции для эквипа и т д
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Окей, пасиба) кароче ByDefault это именно для конструктора самого компонента? Я вообше не планировал именно так делать, я хотел в конструкторе эктра ему ремликацию установить)
Это для конструктора, в принципе, я не говорил с точки зрения архитектуры, я лишь указал на правильное использование апи
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Это для конструктора, в принципе, я не говорил с точки зрения архитектуры, я лишь указал на правильное использование апи
Так, все, понял 🤷‍♂ пасиба
источник

bc

bad cat in Unreal Engine
Баходир
Ну, попробуй компьютерную графику на примере HLSL
правильно ли я понял, что есть два пути для реализации преобразования?

1. не менять геометрию, а изменять способ её изображения (написать материалы под нужное преобразование)

2. изменить геометрию, а материалы и способ изображения не менять.
источник