MultiTrace for Object и просматривай компоненты/точки которые получились на выходе. Только так. При этом мульти трейс по каналу сломанный похоже, и возвращает только одну точку всегда
Нет, MTfO не сломан, он возвращает все,у чего колизии Visible = Overlap, при этом не проходит сквозь Visible = Block All, и не принимает в массив Visible = Ignore, т.е. выдаст только те элементы,что были до столкновения с BlockAll,и у них был V = O.
Так и получается,что и при частичном столкновении с преградой и при полном столкновении - результат "пролета" сквозь преграду будет одинаковым.
Мне в этом случае и надо,чтоб была разница