Да, я видел, но тут сложно сказать, что он тут проверяет и делает. Не особо я силен в анриловском коде
Там в коде есть ссылки на CharacterMovementComponent->UseAccelerationForPathFollowing()
Через этот параметр можно сделать фейковое скольжение, но все-таки хочется чтобы он тормозил как при прямом управлении через инпуты