Size: a a a

2020 July 21

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
agent_K.
Так шейдеры можно блюпринтам делать
Можно но есть ограничения. Если писать ручками кодом то можно наворотить графена и фпс поднять себе
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Можно но есть ограничения. Если писать ручками кодом то можно наворотить графена и фпс поднять себе
да ты даже до трети функций в принтах не долезешь.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Mark Marker
да ты даже до трети функций в принтах не долезешь.
Ну даже обводку мешей не сделаешь оптимизированную )
источник

T

Takexito in Unreal Engine
Такой вопрос, касаемо физики, Сделал симуляцию силы тяготения планет, на старте импульсом даю нужную скорость, потом с помощью add force добавляю силу тяготения, все круто все работает, как надо, за исключением одного момента, если делать планету и ей накидывать спутник, то этот спутник всегда повернут в одну сторону, а должен всегда одной из сторон смотреть на планету. Собственно вопрос как заставить спутник поворачивать, что бы всегда быть передом по направлению движения?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Ну даже обводку мешей не сделаешь оптимизированную )
ну попробуй анаморфный DOF сделать :)
источник

a

agent_K. in Unreal Engine
Ясно, ну вот без с++ никуда в анриле пока, потому я и спросил если ли вероятность добавления какого-то языка в 5 Анриле
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
agent_K.
Так шейдеры можно блюпринтам делать
нельзя. Под шейдеры есть отдельный нодовый редактор, похожий немного внешне на блюпринты. Но там только базовые штуки можно делать. Что-то серьезное нужно в кастом ноде ручками писать
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
agent_K.
Ясно, ну вот без с++ никуда в анриле пока, потому я и спросил если ли вероятность добавления какого-то языка в 5 Анриле
Добавят с++20 :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Lex Modyanov
нельзя. Под шейдеры есть отдельный нодовый редактор, похожий немного внешне на блюпринты. Но там только базовые штуки можно делать. Что-то серьезное нужно в кастом ноде ручками писать
и то дофига не напишешь, когда потребуется полноценный доступ к рендеру - сам знаешь куда ходить за этим.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Lex Modyanov
нельзя. Под шейдеры есть отдельный нодовый редактор, похожий немного внешне на блюпринты. Но там только базовые штуки можно делать. Что-то серьезное нужно в кастом ноде ручками писать
Что именно имеется ввиду под серьёзным?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Что именно имеется ввиду под серьёзным?
попробуй, например if сделать, который не будет все ветки просчитывать.
источник

V

Viαη in Unreal Engine
Takexito
Такой вопрос, касаемо физики, Сделал симуляцию силы тяготения планет, на старте импульсом даю нужную скорость, потом с помощью add force добавляю силу тяготения, все круто все работает, как надо, за исключением одного момента, если делать планету и ей накидывать спутник, то этот спутник всегда повернут в одну сторону, а должен всегда одной из сторон смотреть на планету. Собственно вопрос как заставить спутник поворачивать, что бы всегда быть передом по направлению движения?
А нельзя задать какой-нибудь rotate, вычисляя с помощью координат тел?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Lex Modyanov
попробуй, например if сделать, который не будет все ветки просчитывать.
ну вообще помня опыт работы с Shader Forge, в материала Анриала и правда меньше доступных функция, даже банально Light Vector.
Вообще не понятно почему в Forward Render не доступно половина шейдерных моделей, когда в слайдах наоборот пишут, что для лучшего качества нужен Forward.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
ну вообще помня опыт работы с Shader Forge, в материала Анриала и правда меньше доступных функция, даже банально Light Vector.
Вообще не понятно почему в Forward Render не доступно половина шейдерных моделей, когда в слайдах наоборот пишут, что для лучшего качества нужен Forward.
> правда меньше доступных функция, даже банально Light Vector.

Ууууу!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
банальный лайт вектор в дефферед не завезли, негодяи
источник

T

Takexito in Unreal Engine
Viαη
А нельзя задать какой-нибудь rotate, вычисляя с помощью координат тел?
есть возможность пресечения с другими планетами, и тогда такой вариант не корректно отрабатывает
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
банальный лайт вектор в дефферед не завезли, негодяи
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
agent_K.
Так шейдеры можно блюпринтам делать
Ну, не блюпринтами, а редактором материалов. А ещё нужно понимать что ты делаешь, в каком месте пайпа это считается, как это профайлить и оптимайзить.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Деферред, деферред
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Деферред, деферред
ВОВА БЛИН
источник