Всем привет! Разрабатываю приложение для просмотра сферических панорам под Oculus GO и столкнулся с проблемой материала, аналогичной как на гифке. Ставлю vr.PixelDensity равным 5 и картинка получается той, что нужно, но железо GO такого, естественно, не тянет, фризы возникают уже после значения 1.5. Может кто подскажет решение? Вторые сутки не сплю(