Кто свои кастомные логи делал, не подскажете ? Почему в документации написано просто добавить в MyGame.H DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN, а в MyGame.CPP DEFINE_LOG_CATEGORY и дальше уже можно в классах юзать UE_LOG без всякого лишнего, но у меня при таком раскладе вылезает 'FLogCategoryLogMain': is not a class or namespace name.