Вопрос) Если ли какое то стандартное решение выталкивать источник звука из коллизии например? Тестю в общем Стим аудио и... у него есть одна проблема. Если звук пересекается с геометрией, т.е. пустили Trace... заспаунили там звук, и эта геометрия экспортирована как оклюзия звука, то всё... звук начинает баговаться. Если отодвинуть его немного от "стенки" - то все ок.
Или тут просто надо ручками брать нормаль поверхности и спаунить какой нибудь БП с эффектом и офсетнутым звуком?