Size: a a a

2020 May 15

A

Arthur in Unreal Engine
Спасибо, а есть какие-то видео на ютубе или ещё что-то по этому ? А то только неделю в unreal engine игру делаю, эти всякие DataTables вообще мне не понятны
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
В общем пони бегает по кругу.
Надоело.
источник

D

Deen in Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=nt1hlJO-DPo
Ну и документация.
Вообще  канал самое то для новичков. Многое разжёвывает автор.
источник

A

Arthur in Unreal Engine
Спасибо большое!
источник
2020 May 16

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
Matrix 4, и попробуй поебаться с клипспейсом.
А так же не страдать херней раскладывая по тысяче и одному вектору, вместо пары строк
мда, без Custom-а никуда -_-
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
P.S. признаюсь, за столько лет работы с VFX прибегал к Custom-у предельно редко, все задачи решались сугубо нодовой логикой
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
Ребят, а теперь вопрос по существу, кто юзал QUIXEL-евские библиотеки в UE4 ? стоит ли их юзать и что у них по оптимизации ?
источник

D

Deen in Unreal Engine
Мегасканы? оптимизация как оптимизация. Правда есть косяки у некоторых мешей с лодами. Надо смотреть все отдельно.
источник

MK

Mike Katseli in Unreal Engine
Vr unreal engine gig - must own htc vive hmd

Hello,
We have an existing project that is a vr sandbox we want to release on steam. It is a complex project with multiple features and mechanics including voxel sculpting basic multiplayer, real time editing tools and basic gameplay.

We need someone who can come and in a very short amount of time learn about the project by himself and work on several complicated to simple tasks.

There are bugs, unfinished stuff and tweaks to be done and we have only 3-4 weeks from today as a deadline.

The pay is $5000

If you are up to the job and it is something within your skillset write me back so we can go through the project needs to move on.

Thanks
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
Deen
Мегасканы? оптимизация как оптимизация. Правда есть косяки у некоторых мешей с лодами. Надо смотреть все отдельно.
автолоды ?
источник

D

Deen in Unreal Engine
Там все равно их вручную надо выставлять после импорта. Но я не про это. У меня был баг то что лоды местами перепутаны и сам меш был с кривыми нормалями. Пришлось править в DCC
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
Deen
Там все равно их вручную надо выставлять после импорта. Но я не про это. У меня был баг то что лоды местами перепутаны и сам меш был с кривыми нормалями. Пришлось править в DCC
спасибо, тогда наверное попробуем заюзать в превьюшке, чтобы много времени на локацию не тратить.
источник

п

п in Unreal Engine
в анриле есть возможность выгнать камеру в AE?
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
п
в анриле есть возможность выгнать камеру в AE?
через секвенсер с любыми пасами, но, только в отдельный файл увы увы. Если я конечно правильно тебя понял, ты в After Effects хочешь загнать рендер из движка прям ? обходя сторонние файлы ?
источник

п

п in Unreal Engine
ну как я понял можно выгнать фбкс
источник

п

п in Unreal Engine
и его из синемы грузануть в афтре
источник

п

п in Unreal Engine
но там половина не бейкается,допустим если камера к обекту движущемуся прикреплена
источник

п

п in Unreal Engine
на счет запекания камеры кто-то шарит?
источник

MD

Mr. Darthagnan in Unreal Engine
ааа, понял с какой целью, не, тут не подскажу
источник

п

п in Unreal Engine
а в какой менюшке когда рендеришь камеру выгонять? не нашел такого
источник