Ну с кодом уже давно никто не работает, даже в Legacy рендере на Unity все уже давно на нодовый редактор перешли. Я с 2010 (вроде как) года в графике в целом, изначально занимался мультипликацией, а конкретно был Shader Artist-ом под Pixar-овский Рендер (Renderman). И уже тогда, мне кажется, люди старались делать всё нодами, ибо максимально наглядно и отладить проще.