Может кто подсказать, каким функциям c++ в какой последовательности соответствует аттачмент в редакторе?
Ситуация следующая:
1) создаю 2 объекта и связываю в редакторе - физика работает отлично
2) создаю второй объект по блупринт классу в BeginPlay первого и привязываю через код- объекты конит, они крутятся вокруг оси и будто постоянно отталкивают друг друга, набирая бешеную скорость и падая за карту
пробовал AttachToActor, K2_AttachRootComponentTo, AttachToComponent добавлял их друг другу в игнор - результат всегда иной, чем при attach to в графическом редакторе