N
в выпадушке в редакторе... Например, когда выбираешь анимацию для SkeletalMeshComponent - там они сразу отфильтрованы по выбранному скелету.
А если просто где-то
UPROPERTY() UAnimationAsset* - то оно тупо все анимации из проекта туда пихаетSize: a a a
N
UPROPERTY() UAnimationAsset* - то оно тупо все анимации из проекта туда пихаетК.
B

DK

SR

AF
AF
AF
D
N
АШ

D
D
MM
N
D
D
D
D