Господа, а кто-нибудь знает, можно ли как-то фильтровать скелетные анимации по скелету?
в выпадушке в редакторе... Например, когда выбираешь анимацию для SkeletalMeshComponent - там они сразу отфильтрованы по выбранному скелету.
А если просто где-то UPROPERTY() UAnimationAsset*
- то оно тупо все анимации из проекта туда пихает