Size: a a a

2020 April 18

n

norlin in Unreal Engine
ох, почитал про nDisplay... жесть какая-то, не такого я ожидал!)
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
а ктото пробовал на 425 делать плюсовой проект ? у меня студия просто закрывается через пару минут
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
на 424 все норм
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
есть Pawn, надо сделать контроль и репликацию на хосте и дедикейте через c++, при старте мультиплеера не контролируется, че делать надо?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Gleb Rinner
есть Pawn, надо сделать контроль и репликацию на хосте и дедикейте через c++, при старте мультиплеера не контролируется, че делать надо?
почитать доки, например
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
norlin
почитать доки, например
там только про актера, но не про пешку
источник

n

norlin in Unreal Engine
Gleb Rinner
там только про актера, но не про пешку
ну тогда всё, видимо никак
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
norlin
ну тогда всё, видимо никак
ты прав
источник

n

norlin in Unreal Engine
на минуточку, APawn это тоже AActor
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, а посоветуйте плиз тутор по освещению закрытых помещений без источников света (факелов, ламп и т.д.) В туторах в основном добавляют огромное число различных источников, а вот как сделать красивое и мягкое ambient освещение - уроков не нашел.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Скай лайт В помощь. Или hdr в пост процесс какую-то. Проде ambient cubemap и называется
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, а посоветуйте плиз тутор по освещению закрытых помещений без источников света (факелов, ламп и т.д.) В туторах в основном добавляют огромное число различных источников, а вот как сделать красивое и мягкое ambient освещение - уроков не нашел.
Только в случае пост процесса надо быть осторожным. Следить на тем как прозрачные материалы типа стекла будут себя вести и subsurface profile тоже может фигню выдавать
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
norlin
на минуточку, APawn это тоже AActor
Все что на сцене может лежать наследовано от актора. Даже гейммод.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
А сорян ты в курсе . Не понял сообщение твое. Думал вопрос .
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Скай лайт В помощь. Или hdr в пост процесс какую-то. Проде ambient cubemap и называется
Понял, буду эксперементировать. Интересно, по какому принципу расставлять фейковые источники для имитации рассеянного освещения от дальних окон/дверей и т.д.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Все что ты можешь нарулить это скайлайт с dfao и ssao. Но что бы прямо от окон светило от неба это либо рейтрейс либо запекать освещение.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Можно конечно попробовать лампочки натыкать в каждое окно, но такое себе.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ещё вариант запечь заранее эмбиент и свечение с окно в текстуру и реюзать ее везде вместе с моделью комнаты. Вариант более экономный по памяти, чем запекать лайтмапу в каждый дом.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Если не ошибаюсь в сталкер так запекали . Дом зареюзаный на карте несколько раз использовал одну и ту же текстуру эмбиента . Плюс полная динамика от солнца.
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Да, у меня небольшая локация. Хочу стандартно запекать, просто ищу tip and tricks) смотрю в стандартном примере анрила с комнатой возле окна четыре спотлайта, это еще до порталов так делали?
источник