Ребят, а посоветуйте плиз тутор по освещению закрытых помещений без источников света (факелов, ламп и т.д.) В туторах в основном добавляют огромное число различных источников, а вот как сделать красивое и мягкое ambient освещение - уроков не нашел.
Ребят, а посоветуйте плиз тутор по освещению закрытых помещений без источников света (факелов, ламп и т.д.) В туторах в основном добавляют огромное число различных источников, а вот как сделать красивое и мягкое ambient освещение - уроков не нашел.
Только в случае пост процесса надо быть осторожным. Следить на тем как прозрачные материалы типа стекла будут себя вести и subsurface profile тоже может фигню выдавать
Скай лайт В помощь. Или hdr в пост процесс какую-то. Проде ambient cubemap и называется
Понял, буду эксперементировать. Интересно, по какому принципу расставлять фейковые источники для имитации рассеянного освещения от дальних окон/дверей и т.д.
Ещё вариант запечь заранее эмбиент и свечение с окно в текстуру и реюзать ее везде вместе с моделью комнаты. Вариант более экономный по памяти, чем запекать лайтмапу в каждый дом.
Если не ошибаюсь в сталкер так запекали . Дом зареюзаный на карте несколько раз использовал одну и ту же текстуру эмбиента . Плюс полная динамика от солнца.
Да, у меня небольшая локация. Хочу стандартно запекать, просто ищу tip and tricks) смотрю в стандартном примере анрила с комнатой возле окна четыре спотлайта, это еще до порталов так делали?