Size: a a a

2020 April 17

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Александр Глущенко
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
Попробовать создать из материала mat instance и через editor widget пропихнуть этот mat instance(естественно на все экторы)
источник

АГ

Александр Глущенко... in Unreal Engine
тэкс, а если я скажу, что текстуру я принимаю через spout?)
источник

АГ

Александр Глущенко... in Unreal Engine
та же логика?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Александр Глущенко
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
Рендер таргет может помочь ещё
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Александр Глущенко
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
А, ты в рантайме меняешь. Ну норм ж способ.
источник

YP

Yan Prykhodko in Unreal Engine
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Yan Prykhodko
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
1) Делай коллизию больше.
2) Включи CCD.
3) Включи саб-степпинг
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Yan Prykhodko
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
А еще, если у тебя мобилка или низкие FPS то не завязывай геймплейные механики на дефолтной физике. Под такие условия лучше написать свою. К стати, замени плоскость на бокс
источник

YP

Yan Prykhodko in Unreal Engine
Спасибо!!!)
источник

.

.oleh in Unreal Engine
Привіт кулєгі. Тут возникла проблема. При старте игры ФЛИПБУКИ в очень низком сжатом качестве, но когда каждый кадр проиграется, тогда анимация прогрузится и будет в нормальном виде. Кто-нибудь сталкивался с таким?
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
.oleh
Привіт кулєгі. Тут возникла проблема. При старте игры ФЛИПБУКИ в очень низком сжатом качестве, но когда каждый кадр проиграется, тогда анимация прогрузится и будет в нормальном виде. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Проверь стоит ли настройка мипмапов на картинках
источник

.

.oleh in Unreal Engine
На спрайтах или текстурах?
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Текстурах
источник

.

.oleh in Unreal Engine
На текстурах стоит FromTextureGroup
источник

ND

Nikita Dudenchenko in Unreal Engine
Попробуй nomipmaps
источник

AE

Alex Ex in Unreal Engine
Ребят а есть какие то плагины для UE и где их искать?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
Asset store
источник

.

.oleh in Unreal Engine
В ґуґле
источник

AE

Alex Ex in Unreal Engine
Посеба, извинити я ультра-джунион в УЕ
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
вообще Marketplace
источник