Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
Попробовать создать из материала mat instance и через editor widget пропихнуть этот mat instance(естественно на все экторы)
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
Всем привет, помогите новичку, пытаюсь разобраться как работать с физикой. Есть куча шаров с примитивным колайдом и примитивная плоскость, падая на нее, иногда, некоторые шары пролетают сквозь коллайд... фиксится ли это как то?
А еще, если у тебя мобилка или низкие FPS то не завязывай геймплейные механики на дефолтной физике. Под такие условия лучше написать свою. К стати, замени плоскость на бокс
Привіт кулєгі. Тут возникла проблема. При старте игры ФЛИПБУКИ в очень низком сжатом качестве, но когда каждый кадр проиграется, тогда анимация прогрузится и будет в нормальном виде. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Привіт кулєгі. Тут возникла проблема. При старте игры ФЛИПБУКИ в очень низком сжатом качестве, но когда каждый кадр проиграется, тогда анимация прогрузится и будет в нормальном виде. Кто-нибудь сталкивался с таким?