Всем привет! В анриле недавно, пытаюсь разобраться с его фишками. Кто подскажет по 3д-модели - экспортирую модель из юнити в FBX со скелетом, импортирую в Unreal с дефолтными настройками меша. Получаю ворнинг:
The bone size is too small to create Physics Asset 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest_PhysicsAsset' from Skeletal Mesh 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest'. You will have to create physics asset manually.
Skeletal Tree пустой, выводит только целый меш.
Как я понимаю, из-за маленьких костей проблема и в физике, и в скелете?