Size: a a a

2020 April 17

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ассет стор это для юньки
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Vladimir Khanin
ассет стор это для юньки
Неее. Именно ассет стор! :)
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ну не нужно тут троллить
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Из за чего может камера фризить от 1 лица? 🤔
Привязана к голове. Наклонена на 110 градусов. Во время плея - смотрим на самый верх - залипает и там фризит. Крутит только по горизонту. В БП - отодвигаю камеру от персонажа (буквально за капсулу) или наклоняю на 90 (вместо 110) градусов - все ок
источник
2020 April 18

M

Maxim in Unreal Engine
Продают ассеты а по сути это маркетплейсы в обеих случаях.
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Andy Nekca
Из за чего может камера фризить от 1 лица? 🤔
Привязана к голове. Наклонена на 110 градусов. Во время плея - смотрим на самый верх - залипает и там фризит. Крутит только по горизонту. В БП - отодвигаю камеру от персонажа (буквально за капсулу) или наклоняю на 90 (вместо 110) градусов - все ок
Это gimbal lock
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Это gimbal lock
Спасибо добрый человек🙏
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Andy Nekca
Спасибо добрый человек🙏
Ограничь наклон от -90 до 90
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Ограничь наклон от -90 до 90
Ставил и 88, тоже самое было, покапаюсь в гугле по этой теме
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Ограничь наклон от -90 до 90
Плюс не очень понятно почему при отдалении камеры от персонажа эта проблема уходит
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Houdini Workflow with Unreal Engine
https://youtu.be/LHFN8ccf_8o
источник

ЛИ

Леонид Именных... in Unreal Engine
коллеги, доброго
простите за вопрос, но, может, кто-то работал с real-time лицевым мокапом в UE на несколько персонажей одновременно? интересует в частности можно ли внутри одной машины подключить несколько независимых источников захвата
нужно для real-time ивента
источник

Z

Zooma in Unreal Engine
Alex Ex
Ребят а есть какие то плагины для UE и где их искать?
источник

Z

Zooma in Unreal Engine
там удобный список
источник

AE

Alex Ex in Unreal Engine
Zooma
там удобный список
Посеба большое!!!
источник

AD

Alex Didenko in Unreal Engine
Второй день подряд уже кидают ролики про Маска и Bitcoin, просьба удалить из чата этого нерадивого человека.
источник

К

Коля in Unreal Engine
Всем привет) Подскажите как изменить RelativeLocation сокета на плюсах? Вот такая вещь крашит анриал
Socket->RelativeLocation = FVector(0, 0, -100);
источник

P

Pavel in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 Sammy Davies Oehme кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@gameraccoon, @PstJued, @n3td0g, @MtriG, @balaganvfx
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет! В анриле недавно, пытаюсь разобраться с его фишками. Кто подскажет по 3д-модели - экспортирую модель из юнити в FBX со скелетом, импортирую в Unreal с дефолтными настройками меша. Получаю ворнинг:

The bone size is too small to create Physics Asset 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest_PhysicsAsset' from Skeletal Mesh 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest'. You will have to create physics asset manually.

Skeletal Tree пустой, выводит только целый меш.

Как я понимаю, из-за маленьких костей проблема и в физике, и в скелете?
источник