Size: a a a

2020 April 17

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
#вопрос #2d
Привет. Есть два вопроса по анимациям с 2д объектами. В проекте будут как Spine анимации, так и спрайтовые
1. Кто работает со Spine runtime  подскажите пожалуйста,как вы организовываете анимационную систему? Вы сами пишете кастомную стейтмашину для спайн анимаций или есть какое-то готовое решение?
2. Такой же вопрос относительно спрайтовых анимаций. Как вы менеджите спрайт анимации? Может есть какие-то бест практис или какое-то готовое решение?
нет никаких машин, чистый БП, ну тоесть пишешь машину сам себе да, как напишешь так и будет работать, встроеной в движок нет даже с плагином, тоже самое касательно 2го вопроса
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Понял. Спасибо
источник

SK

Sergey Konyukhovskiy in Unreal Engine
только гироскопы?
источник

IK

Ilya Kuzmichev in Unreal Engine
точность таких решений невелика, окулусовские контроллеры переходят на гироскопы только когда их теряет из вида камера
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Всем привет.я пытаюсь сделать мультиплеерный проэкт(на блупринт) и у меня возникли проблемы с репликами. У меня есть лобби геймод, который при логине игрока, вызывает в лобби контролере со стороны сервера ивент. В нем у присоединившегося игрока вызываеться со стороны клиента ивент сетАпЛоббиМеню. Необходимая у меня для этого информация : список игроков, содержиться в гейм инстансе на сервере, она тож реплецируеться. Ссылку на гейм инстан я беру в конструкторе контроллера и она тож реплицируемая. И если у хоста лоби меню инициалируеться как надо, то со стороны новых клиентов при инициализации меню нет ссылки на гейм инстансе, хоть у нее и включена реплика. Яуже битый день сижу,не знаю что делать... Может кто знает?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
Всем привет.я пытаюсь сделать мультиплеерный проэкт(на блупринт) и у меня возникли проблемы с репликами. У меня есть лобби геймод, который при логине игрока, вызывает в лобби контролере со стороны сервера ивент. В нем у присоединившегося игрока вызываеться со стороны клиента ивент сетАпЛоббиМеню. Необходимая у меня для этого информация : список игроков, содержиться в гейм инстансе на сервере, она тож реплецируеться. Ссылку на гейм инстан я беру в конструкторе контроллера и она тож реплицируемая. И если у хоста лоби меню инициалируеться как надо, то со стороны новых клиентов при инициализации меню нет ссылки на гейм инстансе, хоть у нее и включена реплика. Яуже битый день сижу,не знаю что делать... Может кто знает?
ГеймИнстанс не реплицируется
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Твоя авка очень подходит для моего состояния xD спасибо.
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
А гецм стейт тоже?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
читай
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Ребят, подскажите, пожалуйста, как сделать анимацию перемещения подобного градиента в ноде Sine, слева направо и обратно?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Ребят, подскажите, пожалуйста, как сделать анимацию перемещения подобного градиента в ноде Sine, слева направо и обратно?
DebugTimeSine
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
получилось что-то странное 😅
источник

IK

Ilya Kuzmichev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
получилось что-то странное 😅
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Спасибо! то что нужно!
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Спасибо! то что нужно!
Но это же одно и тоже =(
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
источник

IK

Ilya Kuzmichev in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Но это же одно и тоже =(
нет
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Спасибо за док. Очень полезгая инфа, ее как раз не хватало)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kirill Kocheshkov
А гецм стейт тоже?
Геймстейт реплицируется (вроде как)
источник

АГ

Александр Глущенко... in Unreal Engine
Привет! Есть материал, в котором текстура заведена через параметр. Этот материал применен на кучу объектов. Можно ли как-то текстуру в этом материале менять через блупринт (типа как если создать материал-коллекшн и создать там какой-то параметр - дальше к нему одному можно ссылаться в блупринтах и он будет изменяться сразу на всех объектах, на которых примрмен)? Единственный способ, который знаю - создавать динамик материал инстанс, там менять параметр нужный и потом делать сет статик материал для каждого объекта, на который он применяется - это супер геморно. Есть способ напрямую без создания динамик инстанса это делать?
источник