Size: a a a

2020 April 17

Д

Даня in Unreal Engine
Допустимая
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Даня
Погрешность
Это +/- или только в одну строну?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Это +/- или только в одну строну?
Что значит +/-?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Про машинное эпсилон слышал?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Точность твоего флоата будет такого же порядка как и Error Tolerance
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Artur Telahasy
Неужто никто не знает. Повторю реквест. Ребзи такой вопрос. Есть ли решение для того что бы транслюсент маты ресивили тени? Именно что бы затенялись от других обьектов. Гугл говорит что это опция отсутсвует еще со времен удк. Есть ли мысли на этот счет?
есть, тот же метод что и для анлита в целом сгодится
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Даня
Точность твоего флоата будет такого же порядка как и Error Tolerance
Допускаться будут числа с отклонением на ET
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Не больше
источник

AT

Artur Telahasy in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
есть, тот же метод что и для анлита в целом сгодится
что за метод?
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Даня
Что значит +/-?
Это значит погрешность может быть положительной и отрицательной.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Artur Telahasy
что за метод?
гугли, ключевые слова unlit shadow ue4
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет! Каким наиболее компактным способом можно инкрементировать enum'ы?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Это значит погрешность может быть положительной и отрицательной.
Вокруг, значит и в +, и в -
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Даня
Вокруг, значит и в +, и в -
А не только положительной либо чисто отрицательной
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! Каким наиболее компактным способом можно инкрементировать enum'ы?
ну у енамов нет понятия инкремента, в сути своей это множество, элементы просто есть у них нет ни первого ни последнего. НО в ++ вы можете взять их как инт и просто прибавить 1
источник

Д

Даня in Unreal Engine
a = 1.65334
b = 1.65335
При Eps = 0.0001
а==b -> true
При Eps = 0.00001
a==b -> false
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Никита Кучеренко
А не только положительной либо чисто отрицательной
.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
но скорей всего вы изначально что-то изначально не так задумали
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Даня
a = 1.65334
b = 1.65335
При Eps = 0.0001
а==b -> true
При Eps = 0.00001
a==b -> false
Пофиксил
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Никита Кучеренко
А не только положительной либо чисто отрицательной
Это число показывает до какого порядка будут сравниваться числа
источник