Size: a a a

2020 April 16

К

Константин in Unreal Engine
Спасибо ребят буду пробовать по вашим советам.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Говорящая рыба
ну если только прекомпьютед визибилити. А то как тогда цпу сформирует дроколы, если не будет знать что он видит или нет.
Вроде на дворе 2020, а мы все ещё работаем в терминах и пайплайнах старинных? :)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Вроде на дворе 2020, а мы все ещё работаем в терминах и пайплайнах старинных? :)
термины старинные :), но разве пайплайны изменились?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Говорящая рыба
термины старинные :), но разве пайплайны изменились?
Ещё как. Огромное количество вещей отдаётся гпу. Именно для этого фигачатся такие штуки как DX12, Metal, Vulkan
источник

К

Константин in Unreal Engine
Константин
вот что выдает
в общем проверил на пустом проекте понял что это функции из плагина и на пустой сцене в билде они тоже вызывают крэш.
источник

AT

Artur Telahasy in Unreal Engine
Ребзи такой вопрос. Есть ли решение для того что бы транслюсент маты ресивили тени? Именно что бы затенялись от других обьектов. Гугл говорит что это опция отсутсвует еще со времен удк. Есть ли мысли на этот счет?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ещё как. Огромное количество вещей отдаётся гпу. Именно для этого фигачатся такие штуки как DX12, Metal, Vulkan
А можно где нибудь об этом почитать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Говорящая рыба
А можно где нибудь об этом почитать?
Ну, я основные ключевые слова привёл, начни с них. Например, Vulkan. Базовые принципы и так далее. Или NVIDIA meshlets, как вообще прикольная концепция
источник

К

Константин in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну, я основные ключевые слова привёл, начни с них. Например, Vulkan. Базовые принципы и так далее. Или NVIDIA meshlets, как вообще прикольная концепция
мешлеты это совсем что то новое и крутое
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Константин
мешлеты это совсем что то новое и крутое
Года два им уже, не меньше. И да, это как раз штука, которая решает частично косяки классической архитектуры. Частично, к сожалению.
источник
2020 April 17

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Tim Bormak
Посмотри физическую модель
дело было в ней, спасибо!
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Tim Bormak
Посмотри физическую модель
а не знаешь как сделать, чтобы ткань элемента одежды реагировала на физикс ассет тела, которому элемент одежды является чайлдом в иерархии (анимация, например, переходит от тела одежде через master pose component)?
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
Почему на уровне всё чёрное, кроме неба? даже грейбоксы с дефолтным материалом. Удаление кеша, ребилд, настройки неба и солнца не помогают
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Ambient освещение попробуй поставить тогда настраивай солнце
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Если не работает, то направленный источник света
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
А где уменьшить изменение яркости? когда смотрю в небо, то всё вокруг становится чёрным, а а потом медленно освещается обратно
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Во вьюпорте
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Слева сверху настройки будут
источник

АШ

Алибек Шарапов... in Unreal Engine
Helen Schwieger
А где уменьшить изменение яркости? когда смотрю в небо, то всё вокруг становится чёрным, а а потом медленно освещается обратно
auto exposure вроде
источник

HS

Helen Schwieger in Unreal Engine
Там стоит in-game settings, а где они там?
источник