Size: a a a

2020 April 16

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Yakim
я могу сказать что это заведомо провальная идея, даже не зная ее, с учетом того что у тебя нет опыта, люди с опытом проваливаются)
и что делать? 😊
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
и что делать? 😊
игру попроще делать
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
norlin
в такой ситуации урон точно не в пуле должен просчитываться
но она же имеет его значение
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
norlin
игру попроще делать
да, придумать и проработать идею по проще
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
она же получает изменённое значение
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
учёт всё равно нужен
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
на уровне тетриса
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
но она же имеет его значение
у пули своя циферка, у оружия - модификатор, у брони - тоже.
Либо при попадании считать урон, либо при спавне пули считать и в неё записывать результат
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
учёт чего? это бухгалтерия что-ли?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
Если посмотреть на вопрос с другой стороны. Рпг. Персонаж умет кастовать фаерболы. Персонаж взял дрын который увеличивает урон от фаербола. надел броню урон снова изменился. Фаербол ведь спавн актер. Вот вопрос как этот спавн актр получат изменённые характеристики?
устанавливай урон в пуле в момент её создания. заведи переменную в пешке AdditionalDamage и меняй её в моменты Equip/Unequip для каждого айтема , который оказывает влияние на урон. В момент создания пули добавляй к базовому урону этот дополнительный.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Yakim
учёт чего? это бухгалтерия что-ли?
переменных и связей
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
norlin
у пули своя циферка, у оружия - модификатор, у брони - тоже.
Либо при попадании считать урон, либо при спавне пули считать и в неё записывать результат
вот я хочу при спавне задавать ей нужный результат
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
устанавливай урон в пуле в момент её создания. заведи переменную в пешке AdditionalDamage и меняй её в моменты Equip/Unequip для каждого айтема , который оказывает влияние на урон. В момент создания пули добавляй к базовому урону этот дополнительный.
я понимаю что я должен сделать, я не знаю как это делается.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
вроде как игра сначала на бумаге делается и потом переносится в движок
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
спасибо. еще что вкусненькое есть??? )))
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
я понимаю что я должен сделать, я не знаю как это делается.
ну я же тебе всё детально расписал.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Мои закладки по геймдизу #геймдизайн
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник