Size: a a a

2020 April 16

Д

Дженан in Unreal Engine
Y D
А что ты хочешь получить?
хочу раклонить блюпринт с разными параметрами по сцене забирая ифу о трансформации и их колличестве из массива
источник

D

Daniil in Unreal Engine
Здравствуйте, я столкнулся с проблемой связанной с sound spatialization (3D звук): я создал класс sound Attenuation там все настроил как надо и все работает отлично (слышу звук в левом или правом ухе, как и планировалось, Play Sound at Location функцию использовал),но только на компе, на андройде OP7T звук по центру (в наушниках и без), да и вообще он там странный какой-то бывает что в блютус наушниках большинство звуков обрываются каким-то хлопком, а некоторые вообще пропадают (если идут часто), пробовал разные наушники
источник

Д

Дженан in Unreal Engine
Y D
А что ты хочешь получить?
я нашел способ через спаун эктора (внутри бп надо на требуемых параметрах над прожать "Expose on Spawn")
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Привет. Подскажите как можно изменить актера в акторе который будет его спавнить?
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
т.е. значение определенное ему задать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
т.е. значение определенное ему задать
на скрине не актор, а класс актора. Можно задать в редакторе в блюпринте
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Blablabla")
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
norlin
на скрине не актор, а класс актора. Можно задать в редакторе в блюпринте
в том то и вопрос у меня возник.  Я выбираю в бп нужный актер,  но я хз как внести изменения в этой актер.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
в том то и вопрос у меня возник.  Я выбираю в бп нужный актер,  но я хз как внести изменения в этой актер.
открывай его БП и меняй
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
к примеру у меня изменился базовый урон оружия, вот я и хочу чтобы пуля наносила другой урон.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну так меняй в родительском С++ классе
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
зачем в чилда БП лезть, если он от предка и так унаследует
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
к примеру у меня изменился базовый урон оружия, вот я и хочу чтобы пуля наносила другой урон.
сделай базовый класс пули. в момент spawn установи нужный урон
источник

YD

Y D in Unreal Engine
Дженан
я нашел способ через спаун эктора (внутри бп надо на требуемых параметрах над прожать "Expose on Spawn")
еще можно через статичные файлы делать
https://www.youtube.com/watch?v=TU41INnZKC4
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
сделай базовый класс пули. в момент spawn установи нужный урон
базовый класс создан в плюсах.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
это не мешает изменить damage
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
damage сделай expose on spawn (meta)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
к примеру у меня изменился базовый урон оружия, вот я и хочу чтобы пуля наносила другой урон.
тут надо определиться - тебе нужно для конкретной пули установить значение или для всего класса поменять.

Если первое - ставь заспавненному объекту нужное значение, если второе - меняй в классе.

Не очень понимаю в чем вопрос)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
базовый класс создан в плюсах.
пулю генерируешь в плюсах?
источник

Д

Дженан in Unreal Engine
Ща гляну спасибо
источник