Size: a a a

2020 April 16

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
пулю генерируешь в плюсах?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
последняя строчка вернёт указатель на пулю, в ней устанавливай что угодно
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
подскажите, как правильно организовать логику игры в анриле? ну т.е. как отслеживать и запоминать что к чему? кто как это реализует?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
подскажите, как правильно организовать логику игры в анриле? ну т.е. как отслеживать и запоминать что к чему? кто как это реализует?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
подскажите, как правильно организовать логику игры в анриле? ну т.е. как отслеживать и запоминать что к чему? кто как это реализует?
слишком абстрактный вопрос, всё зависит от игры и требований
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
norlin
слишком абстрактный вопрос, всё зависит от игры и требований
как чекать что всё правильно делаешь и как потом легче исправлять проблемы с багами?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
вот есть таблица столкновений, например, там можно нарисовать что с чем и как взаимодействует
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
как чекать что всё правильно делаешь и как потом легче исправлять проблемы с багами?
1. никак, идеального кода не бывает
2. использовать паттерны, а не городить лапшу; дружить с дебаггером)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
смотреть сэмплы от Эпиков и других мощных чуваков
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
идеально сразу ты не сделаешь никогда, всегда придется все переделывать
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
я о учёте, а не построении, о подходе так сказать
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
что-то типа диздока
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а ты уже игру придумал что описывать собрался?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
что-то типа диздока
ну можно собственно диздок и написать) это уже вне анрила задача
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
а ты уже игру придумал что описывать собрался?
я придумал :(
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Yakim
а ты уже игру придумал что описывать собрался?
всю нет, идея есть, но проект затевается большой и понимаю, что если начать делать через колено, то я об этом пожалею в будущем)
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
norlin
тут надо определиться - тебе нужно для конкретной пули установить значение или для всего класса поменять.

Если первое - ставь заспавненному объекту нужное значение, если второе - меняй в классе.

Не очень понимаю в чем вопрос)
Если посмотреть на вопрос с другой стороны. Рпг. Персонаж умет кастовать фаерболы. Персонаж взял дрын который увеличивает урон от фаербола. надел броню урон снова изменился. Фаербол ведь спавн актер. Вот вопрос как этот спавн актр получат изменённые характеристики?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
всю нет, идея есть, но проект затевается большой и понимаю, что если начать делать через колено, то я об этом пожалею в будущем)
если сразу видишь что большой - лучше отложи, пока такие вопросы не перестанут возникать)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
всю нет, идея есть, но проект затевается большой и понимаю, что если начать делать через колено, то я об этом пожалею в будущем)
я могу сказать что это заведомо провальная идея, даже не зная ее, с учетом того что у тебя нет опыта, люди с опытом проваливаются)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
Если посмотреть на вопрос с другой стороны. Рпг. Персонаж умет кастовать фаерболы. Персонаж взял дрын который увеличивает урон от фаербола. надел броню урон снова изменился. Фаербол ведь спавн актер. Вот вопрос как этот спавн актр получат изменённые характеристики?
в такой ситуации урон точно не в пуле должен просчитываться
источник