Size: a a a

2020 April 16

R

Ranger in Unreal Engine
М М
да там на предметы не реагирует
Реагирует
источник

IS

Ivan Stepanov-Ghezzi in Unreal Engine
М М
я просто по нему и делаю, но реакции от воды нет
Значит где-то ошибка есть. Я сам не мастер, но делал всё по нему и работало.
источник

VG

Victor Gorobchenko in Unreal Engine
источник

VG

Victor Gorobchenko in Unreal Engine
источник

AN

Andy Nekca in Unreal Engine
День добрый. Подскажите по контролю мышью. Как можно ограничить максимальную скорость мыши? Верхнее значение именно (чтобы игрок не имел возможности вращаться как безумец)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Andy Nekca
День добрый. Подскажите по контролю мышью. Как можно ограничить максимальную скорость мыши? Верхнее значение именно (чтобы игрок не имел возможности вращаться как безумец)
Clamp?
источник

TS

Tim Stupak in Unreal Engine
Ребят привет, может кто-то сможет помочь? Делаю анимацию камеры в анриле и выгоняю fbx. Использую camera rig rail для анимации по позишену. Есть рельса, в ней сфера, в ней ещё одна сфера, и в этой сфере камера. На сферах и камере всё запекается. А рельса - мёртвая. Т.к. там анимация не по трансформу, а по своей внутренней крутилке(current position on rail). И получается что fbx тупо не видит этого. Поэтому, может быть есть способ эту анимацию преобразовать в анимацию камеры по трансформу?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Всем привет! Подскажите плиз, как можно изловчится таким образом, чтобы параметризовать своего наследника UObject'a при создании?
Т.е.:
Есть конструктор без параметров - с этим всё ок.
Нужен другой конструктор (знаю можно определить ещё один с FObjectInitializer).
Вот нужно каким-то образом вызывать другой, как-то параметризовав его.
Как бы это сделать?
Ты можешь запросить IntelizerObject текущего потока инициализации через FObjectInitializer::Get(). А дальше уже через него меняешь параметры. Например, можешь вызвать SetDefaultSubobject<UMyMovementComponent>(MovementComponentName).
источник

NG

Nazzareno Giannelli in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
awesome!
источник

NG

Nazzareno Giannelli in Unreal Engine
All credits to the developer 😁
I just took the time to spread the word properly and make a video about it. It really deserves it
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
На фамилию разраба посмотри)
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос сделал плейн, вбил пропорции (2 к одному, например), теперь хочу увеличить плейн - начинаю тянуть - увеличивается, но теряет пропорции (стремится сделать равносторонним) - как лечить?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос сделал плейн, вбил пропорции (2 к одному, например), теперь хочу увеличить плейн - начинаю тянуть - увеличивается, но теряет пропорции (стремится сделать равносторонним) - как лечить?
там ж замочек есть в трансформе. меняешь пропорции, лочишь и усе
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
там ж замочек есть в трансформе. меняешь пропорции, лочишь и усе
с замочком та же фигня, ток если домножаю цифну на 2 ручками - тогда работает с замочком
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
а и правда. я прост скейл всегда цифрами ставлю)
ну тогда скейли центральную точку - так пропорционально будет скейлится
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
неа
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
и центральная и по двум осям - тот же результат выходит
источник

КЗ

Кристина Зарипова... in Unreal Engine
Give keys for group
источник

КЗ

Кристина Зарипова... in Unreal Engine
Переслано от Nazzareno Giannelli
источник