Size: a a a

2020 April 15

А

Артем in Unreal Engine
а, дата текущая
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
никак. подцепи обычную ф-ю и оверрайди её. ну или custom event
+
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Pavel Kezlia
всем привет, может кто подскажет почему год нормально выдало, а месяц и день нулями
у тебя Debug Game ? или Development Game ?
источник

AK

Artyom Kreynes in Unreal Engine
Pavel Kezlia
всем привет, может кто подскажет почему год нормально выдало, а месяц и день нулями
Посмотри что тебе возвращает FDateTime::UtcNow()
источник

PK

Pavel Kezlia in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
у тебя Debug Game ? или Development Game ?
Development Editor
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Pavel Kezlia
Development Editor
тогда у тебя в дебаге может быть что угодно
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
переключи в Debug
источник

PK

Pavel Kezlia in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
переключи в Debug
Спасибо!!
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
Привет всем! Подскажите плиз, почему некоторые модели криво экспортятся из МИКСАМО? Это скин уезжает или в чем причина? Как решить проблему?
https://i.imgur.com/9eUFF5U.jpg
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
+ тень не отбрасывает объект

https://i.imgur.com/D6g5hjj.png
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Dan Point
Привет всем! Подскажите плиз, почему некоторые модели криво экспортятся из МИКСАМО? Это скин уезжает или в чем причина? Как решить проблему?
https://i.imgur.com/9eUFF5U.jpg
возможно вывернуты нормали
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Народ такой вопрос. Пытаюсь выложить в маркетплейс ассет и нажимая сэйв все глаки показывает зелёным но в списке draft не появляется. А если нажать отправить для апрува. то также ничего не происходит. и в список не добавляется. уже 2 раз заполняю всё поновой. Может у кого было такое?
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
Говорящая рыба
возможно вывернуты нормали
В синьке открывается нормально модель. Тоже ощущение такое, что нормали,  но не совсем понимаю, как происходит экспорт в движок. Видимо, на этом этапе что-то происходит.
источник

Д

Денис in Unreal Engine
С mixamo можно сгрузить fbx-файл и перекинуть его в проект. UE подгрузит
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
Денис
С mixamo можно сгрузить fbx-файл и перекинуть его в проект. UE подгрузит
Именно это я и делаю и получаю вывернутые модели, но не все
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
https://i.imgur.com/ytfYBbf.jpg

вот все модели fbx с MIXAMO. У двоих нет теней и вывернуты наружу.
источник

Д

Денис in Unreal Engine
Dan Point
https://i.imgur.com/ytfYBbf.jpg

вот все модели fbx с MIXAMO. У двоих нет теней и вывернуты наружу.
Могу посоветовать видео, по которому у меня получилось корректно загрузить персонажа

https://youtu.be/ouBNf6QzH4c
YouTube
Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #2 - создание персонажа. С нуля. Adobe Fuse. Mixamo.
В этом видеоуроке будет показано как создать и импортировать 3д модель персонажа в игровой движок Unreal Engine 4. Будет показано как создать персонажа самостоятельно вручную, а так же с помощью програм шаблонного моделирования на примере Adobe Fuse, и как импортировать уже готового персонажа на примере песонажа из сайта Mixamo. Будет показан весь цикл создания персонажа: создание 3д модели, текстурирование, внедрение скелета в модель персонажа, настройка анимации и ее программирование. В работе будут использоваться анимации стандартного персонажа манекена, взяты с помощью системы ретаргетинга анимационного блупринта.

➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops
➡️ http://bit.ly/2GG3AvK

0:42 этапы создание 3D персонажа для Unreal Engine 4

8:04 (первый ручной способ) создание персонажа вручную с помощью программы Cinema 4d

23:50 разбор скелета и ретагретинг анимаций

40:37 (второй шаблонный способ) создание персонажа с помощью Adobe Fuse

49:20 текстурирование персонажа из…
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
Денис
Могу посоветовать видео, по которому у меня получилось корректно загрузить персонажа

https://youtu.be/ouBNf6QzH4c
YouTube
Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #2 - создание персонажа. С нуля. Adobe Fuse. Mixamo.
В этом видеоуроке будет показано как создать и импортировать 3д модель персонажа в игровой движок Unreal Engine 4. Будет показано как создать персонажа самостоятельно вручную, а так же с помощью програм шаблонного моделирования на примере Adobe Fuse, и как импортировать уже готового персонажа на примере песонажа из сайта Mixamo. Будет показан весь цикл создания персонажа: создание 3д модели, текстурирование, внедрение скелета в модель персонажа, настройка анимации и ее программирование. В работе будут использоваться анимации стандартного персонажа манекена, взяты с помощью системы ретаргетинга анимационного блупринта.

➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops
➡️ http://bit.ly/2GG3AvK

0:42 этапы создание 3D персонажа для Unreal Engine 4

8:04 (первый ручной способ) создание персонажа вручную с помощью программы Cinema 4d

23:50 разбор скелета и ретагретинг анимаций

40:37 (второй шаблонный способ) создание персонажа с помощью Adobe Fuse

49:20 текстурирование персонажа из…
Класс! Спасибо. Надо заново создавать Маты короче
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Dan Point
Класс! Спасибо. Надо заново создавать Маты короче
Я хитрее делал. Грузил в миксамо и скачивал скелет отдельно obj вроде. Импортировал его в анрил. Потом скачивал сделанные анимации и натягивали их на этот скелет
источник

T

Troyan in Unreal Engine
А по дефолту их выворачивает
источник