Size: a a a

2020 April 14

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Алибек Шарапов
ясно, доки не читал ХД
а все я разобрался
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
спасибо
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Недавно Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — проводил трансляцию, на которой подробно рассказывал о лицензировании: базовые правила, как устроена эта процедура и каковы ее отличия в технологическом секторе от лицензирования в кино, музыке и смежных кросс-медийных областях. Мы публикуем подробную и тщательно вычитанную расшифровку его выступления, а также ответов на вопросы аудитории. Вас ждут советы и рекомендации, как выстраивать этот процесс и принимать стратегические решения.

https://ue4daily.com/blog/licensing.html
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
все пашет
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
есть у кого-то время сейчас? помочь с сетапом WPO (пошатать дерево по клику) половина сетапа собрана, но закопался, хочу ускориться.
за денежку, по teamview
источник
2020 April 15

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexey Gladkov
есть у кого-то время сейчас? помочь с сетапом WPO (пошатать дерево по клику) половина сетапа собрана, но закопался, хочу ускориться.
за денежку, по teamview
в чем суть проблемы
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
без тимвьювера плиз
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
без тимвьювера плиз
щас запишу видос, что имеется, да пытаюсь сообразить, как это грамотнее доделать
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
в чем суть проблемы
пытаюсь сделать лучше. чтобы по триггеру или как щас при приближении эктора дерево дергалось, как при взрыве рядом. дерево спидтришное
https://www.dropbox.com/s/k73gmgvnameiyjk/2020-04-15%2000-31-32.mp4?dl=0
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
отдохни и завтра просмотри снова.
Сейчас у тебя абсолютно линейное приложение силы
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
отдохни и завтра просмотри снова.
Сейчас у тебя абсолютно линейное приложение силы
да я вижу)
спешу, туплю
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
потому как контролировать то порядок приложения ты должен был через uv, само движение можно было пересчитать по синусоиде.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
щас...
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Спасибо! на свежую голову сяду
источник

ММ

М М in Unreal Engine
Всем привет ребята есть ли у кого ссылки на туторы или же рекомендации как сделать подобный материал с которого стекает вода?
источник

VK

Vladislav Kozlovsky in Unreal Engine
Добрый день, подскажите с чем может быть связано, у меня есть WidgetSwitcher в нем под каждым индексом Image, на Image вставлен материл который играет ролик, т.е вызываю ролики в WidgetSwitchere, проблема следующая: После каждого ролика вначале появляется кадр предыдущего ролика
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
Приветствую вас господа, как создать эктор блупринт из собранных объектов в сцене
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
М М
Всем привет ребята есть ли у кого ссылки на туторы или же рекомендации как сделать подобный материал с которого стекает вода?
источник