Size: a a a

2020 April 15

n

norlin in Unreal Engine
эх
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Но для начала норм
источник

n

norlin in Unreal Engine
мне лень в кастомизации лезть, я из-за этого юнити дропнул на старте
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
мне лень в кастомизации лезть, я из-за этого юнити дропнул на старте
А там они вроде корявые🤣
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А там они вроде корявые🤣
да они везде корявые
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Но это я только слышал, ничего не знаю
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а где сломались?
берем, убираем соедененение нод от 1 карты. т.е. получается все по 1 карте. сохраняем. - нечо не меняется. переназначаем бленд леер - нечего не меняется
Если удалить полностью ноды не воткнутые никуда и сохранить - тогда поменяется.
Если их вставитть назад после удаления. даже не подключив- и сохранить - они снова работают
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и так получается ты вносишь изменения в бленд леер. но не можешь их увидеть
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и сохранеие инстанса с лееред матами - постоянно падает
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
т.е. оно как будто сохнряет гдето версию этого Layer Blend Material, потому что даже перезапуск проекта не помогает - у тебя в нодах одна, а на модели по факкту другое, другой версии будто
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
т.е. оно как будто сохнряет гдето версию этого Layer Blend Material, потому что даже перезапуск проекта не помогает - у тебя в нодах одна, а на модели по факкту другое, другой версии будто
хм, видимо он кэш не чистит.
будет время, проведи эксперимент, почисти сейвд, интермедиейт и в первую очередь деривайвед датакэш, это конечно заставит перекомпилить все материалы, но может завестись
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
хм, видимо он кэш не чистит.
будет время, проведи эксперимент, почисти сейвд, интермедиейт и в первую очередь деривайвед датакэш, это конечно заставит перекомпилить все материалы, но может завестись
не. у товарища тоже самое
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у него почти чистый анрил проект
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
подскажите что делаю не так, падает во время вызова WS->Send()

РЕШЕНО
Проблема в передаче SharedPointer'а
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Гайз, а если я для своего инвентаря делаю предметы и хочу, чтобы у них была функция, которую я бы изменял для каждого предмета по своему, то получается придётся просто каждый предмет наследовать от какого-то основного, дата ассеты тут не помогут?
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
Sherbaev Davron
подскажите что делаю не так, падает во время вызова WS->Send()

РЕШЕНО
Проблема в передаче SharedPointer'а
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffff

UE4Editor_WebSockets
UE4Editor_WebSockets


РЕШЕНО
Проблема в передаче SharedPointer'а
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Sherbaev Davron
подскажите что делаю не так, падает во время вызова WS->Send()

РЕШЕНО
Проблема в передаче SharedPointer'а
Я конечно не эксперт, но по-моему проблема в объекте WS
источник

Д

Даня in Unreal Engine
не может найти WebSocket
источник

Д

Даня in Unreal Engine
подчеркнул даже
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Гайз, а если я для своего инвентаря делаю предметы и хочу, чтобы у них была функция, которую я бы изменял для каждого предмета по своему, то получается придётся просто каждый предмет наследовать от какого-то основного, дата ассеты тут не помогут?
базовый класс, виртуальная ф-я. оверрайдишь , где надо
источник