Size: a a a

2020 April 15

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Как получить доступ к Axis Mappings в BP?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Как получить доступ к Axis Mappings в BP?
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Мне нужно значение из Axis Mappings  для анимации поворота персонажа
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Ну или как реализовать тогда вызов воспроизведения анимации Поворота на Лево/право для персонажа для 3д Сайд скролерра?
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Мне нужно чтобы, если персонаж смотрит на право то при нажатии кнопки поворота и бега налево сперва проигрывалась анимация поворота один раз а после уже происходило воспроизведение анимации бега.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
тоже самое и в обратную сторону
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Бег и Айдл у меня реализован. Но по поводу поворотов я не знаю к чему прицепиться.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Можете что-нибудь посоветовать?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Можете что-нибудь посоветовать?
пиши одним постом )
источник

В

Володимир in Unreal Engine
Доброго времени суток. Хочу запаковать проект из анрила. Возникла проблема, в проекте всё нормально а в запакованном билде на некоторых деревьях нету текстур. Куда смотреть?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Володимир
Доброго времени суток. Хочу запаковать проект из анрила. Возникла проблема, в проекте всё нормально а в запакованном билде на некоторых деревьях нету текстур. Куда смотреть?
распакуй - посмотри есть ли в паке текстуры. логи ток сначала глянь
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Никита Кучеренко
Можете что-нибудь посоветовать?
Ну так используй стейты и правила перехода. Используй переменные, что бы блокировать перемещение персонажа, пока проигрывается анимация разворота.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Ну так используй стейты и правила перехода. Используй переменные, что бы блокировать перемещение персонажа, пока проигрывается анимация разворота.
У меня все это есть. Я не знаю как пучить значение в плане того в какую сторону смотрит мой персонаж. Дабы описать правило для проигрывания анимации поворота.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Никита Кучеренко
У меня все это есть. Я не знаю как пучить значение в плане того в какую сторону смотрит мой персонаж. Дабы описать правило для проигрывания анимации поворота.
ну так есть два типа Input Event - Action и Axis. Используй Axis. Добавь туда два событие - A и D например. Первому поставь -1.0, второму 1.0. Вот и используй этот Input Even потом. Там будет в нём переменная Axis value. Создай базовый пример проекта, там всё это будет.
источник

НК

Никита Кучеренко... in Unreal Engine
короче нашел. Чтобы получить доступп к переменной другого Класса нужно делать это через Cast to
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
гениально
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ну то есть если у тебя нет надобности именно рантаймовый коллбек кидать, то просто вызывай native метод с соответствующими пометками jniexport на стороне плюсов.
вроде получилось, теперь возник вопрос:

Как в глобальном методе получить GameInstance?
Java вызывает глобальную функцию, и эта функция должна запустить функцию GameInstance'а. Но как никрути, везде требуется контекст, которого нет(
источник

n

norlin in Unreal Engine
Володимир
Доброго времени суток. Хочу запаковать проект из анрила. Возникла проблема, в проекте всё нормально а в запакованном билде на некоторых деревьях нету текстур. Куда смотреть?
смотреть в конфиг запаковки, надо чтоб там весь нужный контент указывался (либо поставить галку "паковать вообще всё", что не всегда хорошо)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sherbaev Davron
вроде получилось, теперь возник вопрос:

Как в глобальном методе получить GameInstance?
Java вызывает глобальную функцию, и эта функция должна запустить функцию GameInstance'а. Но как никрути, везде требуется контекст, которого нет(
GEngine, из него выдираешь список ворлдов, из них - гейм инстанс :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
GEngine, из него выдираешь список ворлдов, из них - гейм инстанс :)
I feel your pain!
источник