Size: a a a

2020 April 16

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
Курс по геймдизу от Варгейминга https://drive.google.com/uc?id=0BzFbYllHuMA8eFdjbllJZU11Z3c&export=download
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
А тут можно найти примеры работ после курса на геймдиза, питчи и т.д.
https://laren-door.livejournal.com/353628.html
https://gamer.livejournal.com/1442000.html
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
ну вроде шумов меньше, он вот вопрос — как сделать так, чтобы ландшафт не подрисовывался на ходу
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Переслано от Saturatov
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Yakim
Мои закладки по геймдизу #геймдизайн
у кого чего есть интересного делитесь)
источник

YD

Y D in Unreal Engine
Алекс Alor
я понимаю что я должен сделать, я не знаю как это делается.
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Saturatov
ну вроде шумов меньше, он вот вопрос — как сделать так, чтобы ландшафт не подрисовывался на ходу
Особенно это в самом конце заметно
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Yakim
у кого чего есть интересного делитесь)
спасибо
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
я понимаю что я должен сделать, я не знаю как это делается.
что конкретно непонятно ?
источник

S

Saturatov in Unreal Engine
Ну и вообще изображение довольно мильное, хотя тут уже 1080p
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
я понимаю что я должен сделать, я не знаю как это делается.
projectile->damage = 100500.f;
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
что конкретно непонятно ?
Родительские классы написаны на плюсах. У меня есть пуля, у нее есть переменная отвечающая за урон. Урон наноситься (т.е работает). В бп. чайлд классе оружия я выбираю какую именно пулю спавнить. (как это делается можно найти на любом уроке на утьюбе).  Логично предположить что в плюсах можно в классе оружия выцепить класс пули и внести изменение. Но меня особенность в том что у моего персонажа используется два разных оружия. Не получиться ли такая ситуация если на одном оружие получит новые характеристики родительский класс пули, то на втором оружие автоматом изменяться на новые значения? Заранее извиняюсь за орфографию.
источник

LS

Lena Saprykina in Unreal Engine
#вопрос
Ребят, а подскажите, пожалуйста, возможно ли смешать  с помощью material layered function непрозрачный материал со стеклом? чееет не всходит(
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Ребят кто-то знает, что конкретно эти галки делают с мешем?
Написано в доках что первая для скайбоксов канает. Какие-то оптимизации происходят?
Где ее еще можно использовать? Есть смысл для инстас фолиджа включать?

2 галка чтобы рендерить в депс пасе. Если вырубить то не будет околюжн куллинга на этом меше? Или от этого меша (То есть за ним) не будет?

В инете мало про это инфы. Доки и все
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алекс Alor
Родительские классы написаны на плюсах. У меня есть пуля, у нее есть переменная отвечающая за урон. Урон наноситься (т.е работает). В бп. чайлд классе оружия я выбираю какую именно пулю спавнить. (как это делается можно найти на любом уроке на утьюбе).  Логично предположить что в плюсах можно в классе оружия выцепить класс пули и внести изменение. Но меня особенность в том что у моего персонажа используется два разных оружия. Не получиться ли такая ситуация если на одном оружие получит новые характеристики родительский класс пули, то на втором оружие автоматом изменяться на новые значения? Заранее извиняюсь за орфографию.
тебе не нужно в класс пули вносить изменения, нужно инстансу пули проставлять нужные значения
источник

n

norlin in Unreal Engine
в класс нельзя внести изменения, кроме как поменяв код
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алекс Alor
Родительские классы написаны на плюсах. У меня есть пуля, у нее есть переменная отвечающая за урон. Урон наноситься (т.е работает). В бп. чайлд классе оружия я выбираю какую именно пулю спавнить. (как это делается можно найти на любом уроке на утьюбе).  Логично предположить что в плюсах можно в классе оружия выцепить класс пули и внести изменение. Но меня особенность в том что у моего персонажа используется два разных оружия. Не получиться ли такая ситуация если на одном оружие получит новые характеристики родительский класс пули, то на втором оружие автоматом изменяться на новые значения? Заранее извиняюсь за орфографию.
"Логично предположить что в плюсах можно в классе оружия выцепить класс пули и внести изменение" не в класс, а в экземпляр этого класса.
"Не получиться ли такая ситуация если на одном оружие получит новые характеристики родительский класс пули, то на втором оружие автоматом изменяться на новые значения?" нет, не получится.
ты будешь менять объект.
источник