Size: a a a

2020 April 18

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

M(

Max ( exAres ) in Unreal Engine
Коля
Всем привет) Подскажите как изменить RelativeLocation сокета на плюсах? Вот такая вещь крашит анриал
Socket->RelativeLocation = FVector(0, 0, -100);
Проблема может быть не в способе, а в том, что в месте вызова ещё что-то не инициализировано.
источник

M(

Max ( exAres ) in Unreal Engine
Кто-то может подсказать где посмотреть нормальную реализацию сортировки объектов по полям в массиве?
источник

К

Коля in Unreal Engine
Max ( exAres )
Проблема может быть не в способе, а в том, что в месте вызова ещё что-то не инициализировано.
Да, действительно прозевал дописать
Socket = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshSocket>(TEXT("Socket"));
😁
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! В анриле недавно, пытаюсь разобраться с его фишками. Кто подскажет по 3д-модели - экспортирую модель из юнити в FBX со скелетом, импортирую в Unreal с дефолтными настройками меша. Получаю ворнинг:

The bone size is too small to create Physics Asset 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest_PhysicsAsset' from Skeletal Mesh 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest'. You will have to create physics asset manually.

Skeletal Tree пустой, выводит только целый меш.

Как я понимаю, из-за маленьких костей проблема и в физике, и в скелете?
Экспортировать модель из юнити в анрил это новое слово в анимации. Юнити извергает из себя что угодно но не пригодные к работе файлы.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
onikoge
Экспортировать модель из юнити в анрил это новое слово в анимации. Юнити извергает из себя что угодно но не пригодные к работе файлы.
Сунь ее в какой нибудь нормальный редактор вроде блендера или майки и посмотри, как оно там. Если приемлемо - от туда и экспортируй.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! В анриле недавно, пытаюсь разобраться с его фишками. Кто подскажет по 3д-модели - экспортирую модель из юнити в FBX со скелетом, импортирую в Unreal с дефолтными настройками меша. Получаю ворнинг:

The bone size is too small to create Physics Asset 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest_PhysicsAsset' from Skeletal Mesh 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest'. You will have to create physics asset manually.

Skeletal Tree пустой, выводит только целый меш.

Как я понимаю, из-за маленьких костей проблема и в физике, и в скелете?
Буквально сообщение тебе говорит что юнька, в своей обычной манере, так скукожила скелет, что кости невозможно задать физику.
источник

ꟿⅨ in Unreal Engine
Добрый, я нуль, хочу взять готовый сервер для мультиплеера, не подскажите самые простые варианты
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 @paulTnespencear кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@MtriG, @untitled_exr, @trpts, @karxart, @n3td0g
источник

A

Anton in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
root motion ue4 гугли
Всем привет! Люди подскажите плиз - почему у некоторых анимаций рут кость не краснеет без галки enable root motion, а с ней перс не рутится. Соттвественно и капсулу он с собой не таскает. Это чтото при создании анимации не так сделано?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! В анриле недавно, пытаюсь разобраться с его фишками. Кто подскажет по 3д-модели - экспортирую модель из юнити в FBX со скелетом, импортирую в Unreal с дефолтными настройками меша. Получаю ворнинг:

The bone size is too small to create Physics Asset 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest_PhysicsAsset' from Skeletal Mesh 'leviathan_MESH_LEVIATHAN_TailCrest'. You will have to create physics asset manually.

Skeletal Tree пустой, выводит только целый меш.

Как я понимаю, из-за маленьких костей проблема и в физике, и в скелете?
да, в анриле единицы - см, скорее всего надо скейлить в 100 раз при импорте
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
как спаунить Pawn в PlayerStart?
источник

АШ

Алибек Шарапов... in Unreal Engine
Gleb Rinner
как спаунить Pawn в PlayerStart?
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
а можно так же на c++?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите плиз, можно ли в функции материалов подключить физический материал?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
А то у меня один материал из коллекции функций, но хотелось бы подключить к не физические материалы..
источник

АШ

Алибек Шарапов... in Unreal Engine
Gleb Rinner
а можно так же на c++?
написал бы тогда как спаунить Pawn в PlayerStart C++? ))
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Народ а вот этот флаг нормально работает при импорте анимаций?
https://i.imgur.com/4KJYCXd.png
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
народ а в анриле есть возможность сделать выбор на каком мониторе будет запускаться игра ? Если мониторов больше одного
источник