Size: a a a

2020 April 18

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
референс)
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
свет такой мягенький, нет источников кроме дейлайта основного
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
А так если запекать то изи
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Используй статичный скайлайт. Он будет светит из окон и даст красивый оклюжин.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Больше отскоков ему. И настройки лайтмасса подрубить в сторону уменьшения level scale.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Например 0.25
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Тогда будет как в интерьерах фоторильных пасмурных.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
открой Kooola
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и все. лучше никто не выдвал помоему интерьеры на анриле
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
да и экстерьеры
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Unreal paris  ещё грамотное освещение имеет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Dmitry Danilov
свет такой мягенький, нет источников кроме дейлайта основного
тебе кажется. там еще натыканы ИС
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ещё есть прием. Ставишь невидимый белый плейн перед окном и лупмшь в него спот лайтом, так что бы в комнату не попадало, чем больше окно, чем больше плейн, тем мягче тени от этого всего.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Вообще закон всегда один. Больше площадь источника тем мягче тени.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Но при этом не светить со всех сторон этими источниками. Найти  баланс. Так что бы под кроватью было темнее чем над ней. От предметов всех падала очень мягкая тень от окна и неба которое светит в него. Это даёт фоторил если мы считаем рейтрейсом и помогает глазу анализировать обьем в кадре.
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Ещё есть прием. Ставишь невидимый белый плейн перед окном и лупмшь в него спот лайтом, так что бы в комнату не попадало, чем больше окно, чем больше плейн, тем мягче тени от этого всего.
ого, прикольная фишка, надо заюзать
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexander Dymov
Странно что на превью мультиплеер, хоть если перейти по ссылке о мультиплеере речи нет
у них несколько курсов
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Денис
@Chipichanga как раз хочется как можно быстрее базу получить что б потом лезть в плюсы и писать что хочется) ну плюсы я знаю мне просто надо с интерфейсом быстро разобраться и как все взаимодействует
"ну плюсы я знаю" )))
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
источник