Size: a a a

2020 April 10

P

Pavel in Unreal Engine
но он не скейлится вниз, только вверх, то есть изначальное изображение должно быть небольшим (меньше чем минимально возможный экран)
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Pavel
вообще там в настройках изображения есть тип отрисовки Box (по умолчанию стоит Image), там реализуется 9-patch, можно его попробовать
Я про изображение которое при запуске приложения
источник

P

Pavel in Unreal Engine
а, это х.з.
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Вот я тоже  хз :с
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Tim Bormak
Ребят, а 9-patch launch image  можно использовать в анриле? А то сплеш скрин растягивается на разных телефонах
Вроде в планах на 4.25 launch storyboard стоит.
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Anton Rassadin
Вроде в планах на 4.25 launch storyboard стоит.
Можно чуть подробнее? Что такое launch storyboard?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Tim Bormak
Можно чуть подробнее? Что такое launch storyboard?
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Но будет ли для андроидов :D
источник

РН

Рамиль Нурлыев... in Unreal Engine
не будет, ведь это фича apple
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Tim Bormak
Но будет ли для андроидов :D
Не уверен, но думаю, что пока нет. Не решит ли проблему png с однородным фоном в качестве loading image, а потом уже для остального времени загрузки loading screen на umg с полным фаршем в виде полноценного лейаута
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Anton Rassadin
Не уверен, но думаю, что пока нет. Не решит ли проблему png с однородным фоном в качестве loading image, а потом уже для остального времени загрузки loading screen на umg с полным фаршем в виде полноценного лейаута
Проблема именно в искажении стартовой картинки. Смотрится совсем не солидно :) дальше то проблем нет
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну и если очень хочется, можно же apk после сборки перепаковать с соответствующими изменениями png и манифеста.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Мы так на ios ассет каталоги подкладывали, когда их анрил ещё не поддерживал.
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Хм, попробую
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
апну вопрос, а то он очень актуален
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
Log.WriteException: ERROR: Stage Failed. Missing receipt 'D:\Development\Programming\UE4\Sources\TurnTheRoad\Binaries\Android\TurnTheRoad.target'. Check that this target has been built.

От чего может быть ошибка? Установил в проект плагин, все билдится под андроид, но при запуске вылетает, через лаунч на телефоне писало, что модуль плагина включен, но не найден (хотя он есть). Думал мб, что-то снова с кешем или еще чем-то, удалил все временные файлы. Запустил заново проект, все также билдится, но на запуске вылетает, а при попытке лаунча на устройстве выдает эту ошибку
источник
2020 April 11

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
Привет,
Выбрал для камеры ту же пропорцию экрана, что и для GUI, но при этом GUI отображается в 2 раза больше и часть вертикальной развертки пропадает внизу. Как сопоставить камеру и GUI, чтобы корректно отображался масштаб интерфейса?
источник

АС

Андрей S[A]M Сергеев... in Unreal Engine
Всем доброго времени суток!
Никто не может подсказать как настроить нормально проект для билда под Android.
Просто проблема в том, что на каких-то устройствах после билда работает, на каких-то нет.
Версии NDK и SDK уже перепробовал... Также пытался билдить под Multi, однако вылетало на стадии cook, без пояснений...
источник

MS

Mikhail Sokolov in Unreal Engine
Mikhail Sokolov
Привет,
Выбрал для камеры ту же пропорцию экрана, что и для GUI, но при этом GUI отображается в 2 раза больше и часть вертикальной развертки пропадает внизу. Как сопоставить камеру и GUI, чтобы корректно отображался масштаб интерфейса?
DPI Scaling в разделе Project Setting - Engine - User Interface - DPI Scale Rule - (Vertical)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Если вдруг кому-то интересно.. на счёт сегодняшнего "как чекнуть, что персонаж не двигается" взял вот такую ножу. Четко выдает 0, если игрок не нажимает никаких входящих инпутов на передвижение. Если не жать кнопки в прыжке, если не жать кнопки в падении то выдает 0, на месте так же выдает 0. И так же будет работать в любом другом режиме движения (полет, плаванье например) если игрок жмёт любые инпуты
источник