Тэкс, ну велосити идеальное решение получается. И по сути если персонаж прыгает, то он тоже расходует свои характеристики же, я наверное просто возьму GetVelocity, потом если что подправлю (пока не очень представляю к каким исключениям может привести использование Z оси)
Спасибо большое всем!)