Size: a a a

2020 April 10

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
по идее да, но я не понимаю как ее вытащить. судя по буржуйским форумам при сборке проекта все курвы в анимашке вместе с ней подвергаются компрессии и уже просто так курву не достать
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
раньше можно было
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
4.24 точно не получается, во всяком случае тем способом что я описывал
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
и это прям обидно, не хотелось бы курвы отдельно держать, как то тупо получается )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
народ писал про UniformIndexable компрессию, что мол с ней должно работать, но это не точно )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
а что за UniformIndexable и как это включить?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
вьебот
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Помогите плиз. Пытаюсь на плюсах написать подобную логику, не выходит. Как должен выглядеть код?
источник

АШ

Алибек Шарапов... in Unreal Engine
Алекс Alor
Помогите плиз. Пытаюсь на плюсах написать подобную логику, не выходит. Как должен выглядеть код?
код покажи
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
Java style. минус глаза
источник

АШ

Алибек Шарапов... in Unreal Engine
Алекс Alor
Если я не ошибаюсь, после каждого изменения bEqipWeapon нужно вызывать OnRep_EqipWeapon()
источник

G

Group in Unreal Engine
Переслано от Usual Belarus
Друзья!
Подготовка к Unreal Meetup #2 в самом разгаре. Прямо сейчас мы формируем список спикеров и приготовили для вас небольшой опрос.
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Переслано от Usual Belarus
Какие темы вы хотели бы обсудить на митапе?
Анонимный опрос
21%
Быстрое прототипирование (практики, инструменты и подходы)
28%
Рендеринг и графика: производство и оптимизация
21%
Блюпринты UE: прототипирование & гейм-дизайн
13%
Бэкенд-решения для UE4
17%
Выстраивание процессов разработки на UE4
Проголосовало: 544
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Вторая часть стрима по UE4 от Павла Горкина, сегодня в прямом эфире в 18:00 по МСК
https://www.youtube.com/watch?v=B2FCgWqa7ro&feature=youtu.be -
источник

АA

Алекс Alor in Unreal Engine
Алибек Шарапов
Если я не ошибаюсь, после каждого изменения bEqipWeapon нужно вызывать OnRep_EqipWeapon()
У меня заработало. Решил проверить не чего не забыл. Оказалось забыл прописать.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Алекс Alor
У меня заработало. Решил проверить не чего не забыл. Оказалось забыл прописать.
Семён Семёныч )
источник