Size: a a a

2020 April 10

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
или прыгнул
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
а как не через лерпу?
бленды, эдды. любые конструкции что в голову придут)
изначальный цимес в том что каскад то тут при чем
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
ну я прост хотел через color over life а потом понял что так работать не будет)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
да. я тебе это скинул для того чтобы можно было разделять типы движения, что может быть полезно потом. длину велосити в 2D на скорость и двигается или нет и Falling режим если прыгает\падает
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
бленды, эдды. любые конструкции что в голову придут)
изначальный цимес в том что каскад то тут при чем
прост)))
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
прост)))
источник

AU

Alexey Ushakov in Unreal Engine
Парни, куда обращаться, если нужен один-два фрилансера на проект, с прицелом на постоянное сотрудничество? (Архитектурка с интерактивом).
Если сюда, то отпишитесь кому интересно.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey Ushakov
Парни, куда обращаться, если нужен один-два фрилансера на проект, с прицелом на постоянное сотрудничество? (Архитектурка с интерактивом).
Если сюда, то отпишитесь кому интересно.
Контакты в шапке - есть чаты с объявлениями о работе.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Блин, я до**** 😂 извини 😂😂😂😂 если персонаж остановился и не двигается то мувемент мод же переключается на NONE правильно? Если двигается, то Walking?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
вроде да но это не точно )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
проверь принтом да и все )
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Roman Merkushin
вроде да но это не точно )
Блин, вот я реально ёбобо 😂 ответ был дан пол часа назад, я сижу чет гуглю тут, ищу 😂😂😂😂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Roman Merkushin
проверь принтом да и все )
Я проверю конечно, но думаю все так, я не знаю как компонент сам работает, но я думаю он должен внутри сам знать эти данные и должны режимы же у него быть
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я думаю это вот как раз тот свитч, который мне нужен на первом этапе функции в таймере, а дальше свитч по своему енаму
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я думал что там функция должна быть,которая возвращает булевую о том стоит персонаж на месте или нет, но стояние на месте это похоже и есть один из режимов работы компонента
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сегодня у меня день ЭпикФейлов, весь день меня анрил и мозг троллят
источник

DP

Dan Point in Unreal Engine
https://i.imgur.com/3sIcx76.jpg

Товарищи! Подскажите, плиз. Какой постэффект делает такую картинку? Размазывает на квадраты?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Dan Point
https://i.imgur.com/3sIcx76.jpg

Товарищи! Подскажите, плиз. Какой постэффект делает такую картинку? Размазывает на квадраты?
это что то кастомное собрано руками
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
Dan Point
https://i.imgur.com/3sIcx76.jpg

Товарищи! Подскажите, плиз. Какой постэффект делает такую картинку? Размазывает на квадраты?
плагин вроде есть такой, в нем куча пресетов всяких таких, непомню название
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Max Grechka
плагин вроде есть такой, в нем куча пресетов всяких таких, непомню название
Chameleon вроде
источник