Size: a a a

2020 April 10

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, надо камеру при приседании немного опускать по Z. Если делаю через AddRelativeLocation (к примеру 0, 0, -30) - камера встаёт куда надо. Но как сделать плавно? Чёт все мозги поплавились. Если через таймлайн - он каждый тик добавляет к Relative, камера улетает. Lerp если через 0-1 тоже. Какую логику использовать?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Задача - надо чтобы через 0.2 секунды камера переместилась по Z на 30 единиц. Плавно
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, надо камеру при приседании немного опускать по Z. Если делаю через AddRelativeLocation (к примеру 0, 0, -30) - камера встаёт куда надо. Но как сделать плавно? Чёт все мозги поплавились. Если через таймлайн - он каждый тик добавляет к Relative, камера улетает. Lerp если через 0-1 тоже. Какую логику использовать?
Я бы на твоем месте сделал 2 relative позишна и между ними лерпал когда нужно или интерполировал
источник

A

Anton in Unreal Engine
Добрый вечер всем! Подскажите плиз по BehaviorTree, как правильней делать? Ключи менять только с помощью задач или сервисов, которые считывают значения переменных из БП, или нормально когда сами БП меняют значению ключей?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Я бы на твоем месте сделал 2 relative позишна и между ними лерпал когда нужно или интерполировал
спс, ошибка была что юзал AddRelativePosition вместо SetRelativePosition
источник

11

100 101 in Unreal Engine
Что нужно сделать чтобы перс во время анимации ходьбы стоял на месте?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
отключить рут моушон
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

11

100 101 in Unreal Engine
В самой или в блупринте?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
в гугле
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
такой вопрос, если я использую лвл стриминг и есть 2 карты, первая зима вторая лето, как осуществить переход между этими двумя сезонами в плане текстурном, ведь на летнем ландшафте висит летний материал а на зиме зимний, получается что при подходе к зимней локации она загрузится и будет виден шов, как тут поступить кто в курсе
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Нарезашь. Тряска камеры с помощью Camera Shake
https://www.youtube.com/watch?v=Xe6-Xv4WVrc
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Lightning on Hand Effect | Unreal Engine Niagara Tutorial | UE4 Niagara Lightning
https://www.youtube.com/watch?v=2ezXXZRs3Z8
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Привет. Кто нибудь знает хороший тутор по мультиплееру?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Gleb Rinner
Привет. Кто нибудь знает хороший тутор по мультиплееру?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Gleb Rinner
Привет. Кто нибудь знает хороший тутор по мультиплееру?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
+ документация и вкладка learn
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
+ документация и вкладка learn
очень спасибо)
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Ребят, а 9-patch launch image  можно использовать в анриле? А то сплеш скрин растягивается на разных телефонах
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Tim Bormak
Ребят, а 9-patch launch image  можно использовать в анриле? А то сплеш скрин растягивается на разных телефонах
вообще там в настройках изображения есть тип отрисовки Box (по умолчанию стоит Image), там реализуется 9-patch, можно его попробовать
источник