Size: a a a

2020 April 09

Д

Даня in Unreal Engine
Вопрос, есть какие-либо лайфхаки как разобраться что происходит в коде после конвертации БП в С++?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
𝖙𝖗𝖕𝖙𝖘
Привет. Есть вопрос.

Решил повторить проект по стриму “по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4”.

https://www.youtube.com/watch?v=bVyVmExfaN0&list=PLatwj2blGTZ4UVMiIxuvzHH0Q_JBAJO52&index=2

В конце первой части есть проблема с отрображеним вектора выстрела. не могу найти причину по которой он не отображется. лог чистый.

Есть кто сталкивался с такой проблемой?
скопипастил что-то не так )
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Даня
Вопрос, есть какие-либо лайфхаки как разобраться что происходит в коде после конвертации БП в С++?
конечно. нативизируй, лезь и смотри. прикольно даже получается. как будто робот писал. ))
источник

𝖙

𝖙𝖗𝖕𝖙𝖘 in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
скопипастил что-то не так )
x) тогда должна быть ошибка… которой нет.
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
конечно. нативизируй, лезь и смотри. прикольно даже получается. как будто робот писал. ))
Мне что-то не очень прикольно разбирать 15к строк кода, которые как будто написаны ногой опрокинутой через голову и с закрытыми глазами
источник

Д

Даня in Unreal Engine
:)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
скопипастил что-то не так )
+
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Даня
Мне что-то не очень прикольно разбирать 15к строк кода, которые как будто написаны ногой опрокинутой через голову и с закрытыми глазами
вопрос был не в "прикольности" , а в возможности.
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
вопрос был не в "прикольности" , а в возможности.
вопрос был в уменьшении попоболи
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Погодите, а че, в ++ режима отладки нет?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
есть
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну ставь брейк и разбирайся 🤷‍♂ тебе не не по всему проекту что то искать
источник

Д

Даня in Unreal Engine
)
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
ещё вопрос по отладке:
как можно в плюсах поставить assert чтобы эдитор не крашился? Если запускать в PIE
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Даня
вопрос был в уменьшении попоболи
ну тебе же не весь бп нужен? ищи функцию по имени. и самое главное - зачем это нужно?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Sherbaev Davron
ещё вопрос по отладке:
как можно в плюсах поставить assert чтобы эдитор не крашился? Если запускать в PIE
ensure
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
ну тебе же не весь бп нужен? ищи функцию по имени. и самое главное - зачем это нужно?
весь
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Sherbaev Davron
ещё вопрос по отладке:
как можно в плюсах поставить assert чтобы эдитор не крашился? Если запускать в PIE
try catch
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Даня
весь
тогда перепиши его просто на плюсах и всё. в чем проблема то? зачем тебе в этой каше копаться?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А хотя, погоди-погоди, это ты же мне писал про наименование переменных специальное и не хотел делать методы) да, в твоем случае весь проект теперь ковырять
источник