Size: a a a

2020 April 09

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну эвент в бп привязываешь и усе
всё, нашел, spawn actor from class. спасибо
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет еще раз, кто то знает как исключить влияние конкретной декали на все скелетал меши не выставляя на них галочку Receives Decals
источник

QL

Quert Lary in Unreal Engine
Говорящая рыба
У тебя тут вроде SSR, для него можно увелчить качество в постпроцессе либо отлючить совсем.
Спасибо. вроде справился но отражения почему то больше чем сам отажаемый объект
источник

QL

Quert Lary in Unreal Engine
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 John Christian Bussince кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@Alex_Green_1993, @LuiGi_d, @MtriG, @Alibek_Sharapov, Oleksii Kolesnik
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 John Christian Bussince кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@MtriG, @CyberKatana, Oleksii Kolesnik, @Alex_Green_1993, @VTalyh, @LuiGi_d
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 @gfddde кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@MtriG, Oleksii Kolesnik, @VTalyh, @Alex_Green_1993, @specJ
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Ого
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Много кинул
источник

В

Въебот in Unreal Engine
🔫 @HasanSaidov кикнут — вернуть этого пользователя можно только разбаном в настройках чата.

Проголосовавшие за кик:
@norlin_ru, @LuiGi_d, @Satiriorn, @untitled_exr, @Tirukomi
источник

W

Wolh in Unreal Engine
Roman Stets
Много кинул
там еще осталось
источник

n

norlin in Unreal Engine
А тут у Комбота антиспам настроен?
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Вообще есть
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
Всем привет ребата есть проблема, UE 4.24 , юзаю блюпринт sun and sky, настроил солнце через ctrl+L , но когда запускаю play(проект шутер от первого лица) солнце становится в другом положении. при этом если выйти из плей солнце остается в положении старом(настроенным через ctrl+L)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Denis Akulov
Всем привет ребата есть проблема, UE 4.24 , юзаю блюпринт sun and sky, настроил солнце через ctrl+L , но когда запускаю play(проект шутер от первого лица) солнце становится в другом положении. при этом если выйти из плей солнце остается в положении старом(настроенным через ctrl+L)
в дефолтных настройках блюпринта на сцене выставь начальное время
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
подскажите плиз, как проиграть 2 плеера со здвигом времени?
https://i.imgur.com/Jwwnoii.png
уже дублировал материалы/плееры, всё подряд. а все равно играются одновременно. сиквенция png файлов через плеер.
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
10 апреля в формате онлайн пройдет #DevGAMM Talks From Home про удаленную работу в геймдеве. В программе 6 докладов от представителей PIXONIC, Values Value, Copyright law of Russia, Owl Studio, и других. Также будут Q&A сессии с докладчиками. По промокоду UE4_telegram_TFH можно получить бесплатный билет. Всего 10 билетов, так что, кто первый успеет, тот молодец)

https://devgamm-talks.com/#tickets
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, как сделать нормальный переход между стрейфом (Use Controller Rotation Yaw = On) и "free walk" ( (Use Controller Rotation Yaw = Off). На видео видно, что пытаюсь при отсутствии скорости - возможность крутить мышкой и смотреть по сторонам. А при начале движения - включается "стрейф-ходьба". Вот не получается сделать плавный переход между двумя состояниями. При том что при free walk персонаж отлично сам вращается (я так понимаю из-за Orient Rotation to Movement = On)
https://youtu.be/zF0LFTi587g
источник

𝖙

𝖙𝖗𝖕𝖙𝖘 in Unreal Engine
Привет. Есть вопрос.

Решил повторить проект по стриму “по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4”.

https://www.youtube.com/watch?v=bVyVmExfaN0&list=PLatwj2blGTZ4UVMiIxuvzHH0Q_JBAJO52&index=2

В конце первой части есть проблема с отрображеним вектора выстрела. не могу найти причину по которой он не отображется. лог чистый.

Есть кто сталкивался с такой проблемой?
источник