Size: a a a

2020 April 09

Д

Даня in Unreal Engine
Сэр MSTR
А хотя, погоди-погоди, это ты же мне писал про наименование переменных специальное и не хотел делать методы) да, в твоем случае весь проект теперь ковырять
Это не тот бп
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Даня
Это не тот бп
Ну тогда ставь брейкпойнт на нужную функцию и смотри
источник

TB

Tim Bormak in Unreal Engine
Ребят, почему Unlit режим не работает при запуске на мобильном устройстве? команда
r.ForceDebugViewModes=1вбита в конфиг, viewmode unlit не помогает.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Как создать новый массив через ноду?
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Maxim
Как создать новый массив через ноду?
MakeArray?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Баходир
MakeArray?
А если надо к примеру пару сотен массивов? )
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Maxim
А если надо к примеру пару сотен массивов? )
Объясни, что и для чего ты хочешь? :)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Maxim
А если надо к примеру пару сотен массивов? )
Ну это можно в цикл завернуть и повторять цикл сколько тебе надо раз, созданый массив добавлять в другой массив, конечный массив подавать из функции на выход. Будет у тебя массив с парой сотен массивов. Только смысл какой? Расскажи, может подскажут что
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А нет, массив с массивами нельзя вроде в БП, ну можно заколходить через структуру.
Так в целом это уже колхозно-многомерный массив будет на выходе
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Сэр MSTR
А нет, массив с массивами нельзя вроде в БП, ну можно заколходить через структуру.
Так в целом это уже колхозно-многомерный массив будет на выходе
Почему сразу колхоз-то? :)
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Норм тема
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Баходир
Почему сразу колхоз-то? :)
Ну не очень хороший вариант все же
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну не очень хороший вариант все же
Ну а какой ещё вариант с многомерным массивом, чтобы был виден в блюпринтах?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну а колхозный потому что это костыль многомерного массива через БП, ну если только через БП делать, то только так 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Баходир
Ну а какой ещё вариант с многомерным массивом, чтобы был виден в блюпринтах?
Вариант написать функцию в ++ и использовать ее в БП потом. Там не очень много кода будет
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Сэр MSTR
Вариант написать функцию в ++ и использовать ее в БП потом. Там не очень много кода будет
Типа геттер для многомерного массива?
Норм, кстати, почему бы и нет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Баходир
Типа геттер для многомерного массива?
Норм, кстати, почему бы и нет
Ну да) но это надо будет немного в ++ разобраться посидеть
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Баходир
Типа геттер для многомерного массива?
Норм, кстати, почему бы и нет
У меня вот вопрос, почему методы все называют геттерами и сеттерами?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Сэр MSTR
У меня вот вопрос, почему методы все называют геттерами и сеттерами?
не все
источник

Д

Даня in Unreal Engine
геттеры - отдают поля
источник