Size: a a a

2020 April 08

MG

Max Grechka in Unreal Engine
Народ подскажите плиз, надо чтоб на объект на котором уже есть текстура, юзер мог накидывать поверх свой шаблонный логотип там дотустим? по каким тегам искать и гуглить?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Max Grechka
Народ подскажите плиз, надо чтоб на объект на котором уже есть текстура, юзер мог накидывать поверх свой шаблонный логотип там дотустим? по каким тегам искать и гуглить?)
Decals
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
хм, не уверен что нужный варик так как материал будет динамичным, условно пока что флаг
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
или декал может быть динамичным?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Max Grechka
или декал может быть динамичным?
может. декаль может быть очень разной. как и любой MaterialInstance с параметром.
источник

MG

Max Grechka in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
может. декаль может быть очень разной. как и любой MaterialInstance с параметром.
оке, спасибо попробую)
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
А кто нибудь знает как удалить из проекта всё что было не использовано в уровне? Типа как при запаковке....
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
HNKNTA
А кто нибудь знает как удалить из проекта всё что было не использовано в уровне? Типа как при запаковке....
источник

YD

Y D in Unreal Engine
HNKNTA
А кто нибудь знает как удалить из проекта всё что было не использовано в уровне? Типа как при запаковке....
Руками, референс вьювер и вперед
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
Ладненько)))) Спасибо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
HNKNTA
А кто нибудь знает как удалить из проекта всё что было не использовано в уровне? Типа как при запаковке....
мигрейт игровой локации в отдельную папку, все ненужное самое отвалится, перенесется нужное, старое удалишь и заменишь на новое
источник

H

HNKNTA in Unreal Engine
Yakim
мигрейт игровой локации в отдельную папку, все ненужное самое отвалится, перенесется нужное, старое удалишь и заменишь на новое
Круто!!)) спасибо за лайфхак))
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, короткий вопрос - в Anim Slot Manager - группы (Add group) - только для более структурированного представления? Основное же всё таки slot, и группы ни на что не влияют в целом, просто "папочки для слотов"?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
на сколько мне известно , да
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Как написать timeline в C++?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Respirant
Как написать timeline в C++?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Respirant
Как написать timeline в C++?
в вики погляди была статья
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
вики уже F
источник

Д

Денис in Unreal Engine
Roman Merkushin
там по одному кадру анимашки что ли?)
Да, именно! Там только кадры движения. Не могу найти подходящей инструкций, где объяснят как их собирать в полную анимацию
источник