Size: a a a

2020 April 07

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
мне надо привязать этот меш к другому компоненту, как это сделать?
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
ох
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
я вижу только вариант лезть в ACharacter
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
я вижу только вариант лезть в ACharacter
там метод GetMesh есть уже
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
ну тип да, есть метод. бери и переатачивай
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
спасибо работает
источник

KK

Kirill Klochkov in Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=rmzrN4aK7yk&t=   Produced by one of our recent Animation graduates and all rendered in real time using Unreal Engine.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос как запечь ключи, генеримые по рандому?
https://i.imgur.com/swOytOR.png
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос как запечь ключи, генеримые по рандому?
https://i.imgur.com/swOytOR.png
Не совсем понял вопрос, но рандом можно воспроизводить сколько угодно раз подряд, если запомнить/воссоздать его сид.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Не совсем понял вопрос, но рандом можно воспроизводить сколько угодно раз подряд, если запомнить/воссоздать его сид.
ок, а как сид записать тогда?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Alexey Gladkov
ок, а как сид записать тогда?
Использовать рандом стрим
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Использовать рандом стрим
спасибо. посмотрю
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос как запечь ключи, генеримые по рандому?
https://i.imgur.com/swOytOR.png
( Я нуб ) запечь в массив можно все значения. Потом по порядковому номеру достать. Хз
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник
2020 April 08

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Ребят, хочу иметь возможность при создании Лэнскейпа опускаясь ниже определенной высоты в скульптинга, получать лужи. Понимаю что надо смешать через лерп, но что ставить на маску не понятно...
Ворлд Англ Бленд не походит там зависит от угла, а я хочу от высоты...
Спасибо!
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Ребят, хочу иметь возможность при создании Лэнскейпа опускаясь ниже определенной высоты в скульптинга, получать лужи. Понимаю что надо смешать через лерп, но что ставить на маску не понятно...
Ворлд Англ Бленд не походит там зависит от угла, а я хочу от высоты...
Спасибо!
Absolute world position юзай делай проверки по высоте
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Absolute world position юзай делай проверки по высоте
Спасибо, ПОпробую!
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
Приветствую всех.
После удаления файлов в conten browser, остаётся кэш с названием удалённого файла, который отображается только в проводнике, это не позволяет переименовать объект в content browser аналогичный названию кэша, только после удаления, я бы мог удалить этот кэш вручную, но проблема в том что удаляя кэш вручную через проводник, существующие файлы в content browser теряют настройки, к примеру объекты теряют связи с материалами, или материалы теряют связи с текстурами, всё сбивается. Кэш засоряет папку с контентом, можно было бы освободить кучу пространства и памяти, тем самым навести порядок, но как это сделать без ущерба для существующих файлов?
Красным выделен кэш файлов, для иллюстрации того насколько его много, и как он засоряет папку с контентом.
Я наверное единственный кто столкнулся с подобным, т.к никто из знакомых не имеел такую проблему, и на форумах ничего подобного не нашёл, поэтому прошу не удивляться всей абсурдности моей проблемы)
источник

⚫️⚫️ in Unreal Engine
источник