Size: a a a

2020 April 07

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
ЛОД ок
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
ЛОД не окей
источник

O

Osman in Unreal Engine
Александр Львов
ЛОД не окей
у анриала при импорте полностью игнорится пивот, настроенный в 3д редакторе
новым пивотом становится 0 сцены

может с этим связано
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
тогда почему один из них встал нормально?
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
Можно ли ЛОД двигать отдельно?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
а как ты из макса экпортишь?
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
через FBX
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
а как лоды в один фбикс собираешь?
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
Сгруппировать, Утилиты, ЛОД
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Александр Львов
Сгруппировать, Утилиты, ЛОД
странно конечно, и у тебя группы при сборки в нулях стоят?
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
кончено. Со стороны макса я обточил все, что можно. А вот в УЕ я понимаю раз в 100 меньше
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
создал класс персонажа и бп который наследуется от него, в нем уже есть меш, как получить к нему доступ через с++?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Александр Львов
кончено. Со стороны макса я обточил все, что можно. А вот в УЕ я понимаю раз в 100 меньше
странно конечно, со стороны уе не должно быть таких проблем то, как варинат можно лоды по одельности имопртить, либо пересохранить fbx в другой версии, какой нибудь 2018.
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
источник

АЛ

Александр Львов... in Unreal Engine
да. Буду пробовать эти пути
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
norlin
да
Пасиба) принял)
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
создал класс персонажа и бп который наследуется от него, в нем уже есть меш, как получить к нему доступ через с++?
эээ?
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
у тебя же есть поле этого меша в классе
источник

Л

Лисицкий Сергей... in Unreal Engine
если ты делал класс из с++
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
onikoge
Да только нужно просканировать это все рентгеном на предмет распиздяйства разработчика. А то куча логике на тике, километры альфа-каналов в текстурах или сеточка под 30к треугольников на модель - это норма для нашего любимого ларька
Это само собой+
источник