Size: a a a

2020 April 07

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
спасибо
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос затягиваю atlas-ы с мегаскана (например щепки) - как ими можно рисовать (например кака травой) - затягиваются они же без лодов...
или нужно вручную делать геометрию/плейны под них?
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Если там только текструры без меша то нужно самому делать геометрию
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Artyom Yakimov
спасибо
you're welcome. к сожалению, андроиды не умеют в R8 текстуры, поэтому рендер таргеты надо делать RGBA'шками. Там даже с RGB без A будут проблемы.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
из-за этого в своем тумане войны я для десктопа и мобил делал разные сеты RT'шек
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
R16 почему то работает
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Artyom Yakimov
R16 почему то работает
может. но быстрее будет RGBA как ни странно :)
источник

O

Oleh in Unreal Engine
Всем привет :) кто то здесь работает с VR и Forward?
источник

IP

Ilya Parakonnyi in Unreal Engine
Oleh
Всем привет :) кто то здесь работает с VR и Forward?
источник

O

Oleh in Unreal Engine
Закину вопрос, вдруг кто поможет
источник

O

Oleh in Unreal Engine
есть задачка, на форварде достать в рендер таргет только roughness сцены ( ну или любым другим способом писать в текстуру ). Знаю что в форварде нет доступа к gbuffer
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Unreal Engine
Привет, ребят)
А была у кого такая проблема, что запуск проекта на 39% стоит? Ничего не могу поделать...
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Kochkurov
Привет, ребят)
А была у кого такая проблема, что запуск проекта на 39% стоит? Ничего не могу поделать...
39% они как вино - должны настояться
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
дай им время
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Unreal Engine
Да я глядел на официальном форуме, там кто 2 часа ждал, кто 24 - не помогло
источник

O

Oleh in Unreal Engine
на фоне компилит шейдерки скорее всего
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Unreal Engine
Они потом запускаются, как закрою проект и систему неистово нагружают
источник

VK

Vladimir Kochkurov in Unreal Engine
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
ужос
источник