Size: a a a

2020 April 08

R

Respirant in Unreal Engine
Можно ли написать игру вообще без Blueprint?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
И будет ли это релевантно относительно общих задач движка?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Respirant
Можно ли написать игру вообще без Blueprint?
можно, можно только на блюпринтах, это просто инструменты и все зависит от твоего проекта и задач
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Respirant
Можно ли написать игру вообще без Blueprint?
на плюсах?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Говорящая рыба
на плюсах?
Да
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
естесвенно, бп же просто надстройка
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Yakim
можно, можно только на блюпринтах, это просто инструменты и все зависит от твоего проекта и задач
А на чистом C++?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Говорящая рыба
естесвенно, бп же просто надстройка
Понятно, спасибо
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Я новичок просто
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
только зачем
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Respirant
А на чистом C++?
можно, но смысла мало, можно тогда и Анрил не брать, а написать все свое с нуля
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Respirant
Можно ли написать игру вообще без Blueprint?
можно и на ассемблере написать. но зачем?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/SampleGames/ARPG/BalancingBlueprintAndCPP/index.html
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Говорящая рыба
только зачем
Для улучшения производительности
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Respirant
Для улучшения производительности
лучше и правильнее сначала игру сделать, а потом о производительности думать
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Respirant
Для улучшения производительности
а ты уже упёрся в CPU производительность?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
первый косяк новичка, не оптимизируй ничего заранее, иначе рискуешь ничего не сделать
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Говорящая рыба
лучше и правильнее сначала игру сделать, а потом о производительности думать
Когда у меня миллион нод в проекте, самый раз всё переносить на C++)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Денис
Да, именно! Там только кадры движения. Не могу найти подходящей инструкций, где объяснят как их собирать в полную анимацию
Так может склеишь их в блендере например?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Respirant
Когда у меня миллион нод в проекте, самый раз всё переносить на C++)
зачем
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Для оптимизации, я же говорил
источник