Двигаю персонажа с помощью MoveComponentTo к триггеру. Как сделать так, чтобы он повторял незначительные изгибы земли, а не игнорировал её? (идёт подъём земли и у персонажа, соответственно, ноги проваливаются в пол)
Двигаю персонажа с помощью MoveComponentTo к триггеру. Как сделать так, чтобы он повторял незначительные изгибы земли, а не игнорировал её? (идёт подъём земли и у персонажа, соответственно, ноги проваливаются в пол)
в конце MoveComponentTo персонаж нормально встаёт на землю. Я так понимаю срабатывает коллизия. Если бы такая колизия работала при MoveComponentTo, всё было бы гуд
#вопрос можете посоветовать пак для натуралистичного движения персов? (а-ля контр-страйт но не такие быстрые движения, приближенные к реальной скорости людей)
#вопрос можете посоветовать пак для натуралистичного движения персов? (а-ля контр-страйт но не такие быстрые движения, приближенные к реальной скорости людей)
От 3го лица - Kubold'а аним паки хороши. От 1ого лица не подскажу.
Доброго всем! Подскажите, плиз. Модули анрила делятся на модули редактора и геймплейные? Если так, то есть ли разница в реализации и регистрации в движке между ними?
особой разницы нету, только в uproject или uplugin файле вместо Runtime нужно поставить Editor. К Editor модулям можно подключать другие Editor модули, если их подключать к runtime потом билд не соберётся