Size: a a a

2020 March 30

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Спасибо!
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Двигаю персонажа с помощью MoveComponentTo к триггеру. Как сделать так, чтобы он повторял незначительные изгибы земли, а не игнорировал её? (идёт подъём земли и у персонажа, соответственно, ноги проваливаются в пол)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Двигаю персонажа с помощью MoveComponentTo к триггеру. Как сделать так, чтобы он повторял незначительные изгибы земли, а не игнорировал её? (идёт подъём земли и у персонажа, соответственно, ноги проваливаются в пол)
IK
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
ух...сложна, к ИК ещё не приступал. Буду гуглить
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
спасиб
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
в конце MoveComponentTo  персонаж нормально встаёт на землю. Я так понимаю срабатывает коллизия. Если бы такая колизия работала при MoveComponentTo, всё было бы гуд
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос можете посоветовать пак для натуралистичного движения персов? (а-ля контр-страйт но не такие быстрые движения, приближенные к реальной скорости людей)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос можете посоветовать пак для натуралистичного движения персов? (а-ля контр-страйт но не такие быстрые движения, приближенные к реальной скорости людей)
От 3го лица - Kubold'а аним паки хороши. От 1ого лица не подскажу.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Roman Merkushin
От 3го лица - Kubold'а аним паки хороши. От 1ого лица не подскажу.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Нее)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Ща
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
нашел на персии)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Alexey Gladkov
нашел на персии)
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
ок, с работы выкупят
источник

AS

Aleksey Skolotin in Unreal Engine
Доброго всем! Подскажите, плиз. Модули анрила делятся на модули редактора и геймплейные? Если так, то есть ли разница в реализации и регистрации в движке между ними?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
особой разницы нету, только в uproject или uplugin файле вместо Runtime нужно поставить Editor. К Editor модулям можно подключать другие Editor модули, если их подключать к runtime потом билд не соберётся
источник

AS

Aleksey Skolotin in Unreal Engine
Вот как раз делаю, а эдитор не собирает и валится. Даже понять невозможно от чего.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну тут без логов никак
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
может что-то не включено или зависимость какая-то не дописана в build.cs
источник