просто в общем случае анимейшн курва может принимать одно и то же значение в разное время, и если мы хотим получать наоборот время по значению, то мы получим какой-то массив времен, а не одно время
а если время все-таки одно, то можно на BeginPlay просемплировать кривую, например с шагом 0.1 сек и загнать ее в массив. А потом в этом массиве искать текущее значение и по его индексу получим время ему соответствующее
хех костыльненько). Вообще я тут почитал форумы буржуйские, народ раньше юзал FRawCurveTracks из плюсов но вроде это дело щас не будет пахать в билде из-за компрессии или что-то вроде того. Наверное есть и другие способы.
было ли у вас такое: при коллапсе нод в БП внутри функции где есть локальная переменная, анрил начинается ругаться что такой переменной нет, хотя по факту все работает правильно.