Size: a a a

2020 March 30

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
эмм так это обычный блендспейс. у меня же попытка по сути бесшовно склеить две анимашки.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
там именно нужно стартовать анимашку с определенного времени чтобы она остановилась ровно там где должна.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
тогда не будет футслайдинга
источник

AS

Alexey Solovev in Unreal Engine
Roman Merkushin
эмм так это обычный блендспейс. у меня же попытка по сути бесшовно склеить две анимашки.
я анимацией особо не занимался, но вроде же есть стандартные ноды, с возможностью произвольного старта:  https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?id=1404323&d=1514163900
источник

AS

Alexey Solovev in Unreal Engine
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Ага только проблема в том что там нужно время а вот его то я и не знаю )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
я знаю только значение которое соответствует этому времени
источник

AS

Alexey Solovev in Unreal Engine
а зависимость время- значение однозначная? не может быть так что одному значению может соотвествовать несколько точек времени?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну там не сильно плавные графики бывают, курва скачет ) Эта инфа из рут моушн анимашек вытаскивается
источник

AS

Alexey Solovev in Unreal Engine
просто в общем случае анимейшн курва может принимать одно и то же значение в разное время, и если мы хотим получать наоборот время по значению, то мы получим какой-то массив времен, а не одно время
источник

AS

Alexey Solovev in Unreal Engine
а если время все-таки одно, то можно на BeginPlay просемплировать кривую, например с шагом 0.1 сек  и загнать ее в массив. А потом в этом массиве искать текущее значение и по его индексу получим время ему соответствующее
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
хех костыльненько). Вообще я тут почитал форумы буржуйские, народ раньше юзал FRawCurveTracks из плюсов но вроде это дело щас не будет пахать в билде из-за компрессии или что-то вроде того. Наверное есть и другие способы.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
было ли у вас такое: при коллапсе нод в БП внутри функции где есть локальная переменная, анрил начинается ругаться что такой переменной нет, хотя по факту все работает правильно.
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос
неправильно что-то сделал?
ругается BP (хотя выполняется)
https://i.imgur.com/ipYGlp9.png
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexey Gladkov
#вопрос
неправильно что-то сделал?
ругается BP (хотя выполняется)
https://i.imgur.com/ipYGlp9.png
индекс массива
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
индекс массива
first index на -1?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexey Gladkov
first index на -1?
последний
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
- 1 сделай
источник

Д

Даня in Unreal Engine
От длины единицу
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
или используй ноду last index
источник